Layanan > Pembuatan Prototipe
Berdasarkan wawasan, atau sebagai perkembangan alami dari tahap konseptual, kami membuat prototipe dengan tingkat ketelitian rendah-sedang untuk menggambarkan perjalanan pengguna end-to-end. Atau, kami menggunakan visual comps untuk membuat prototipe interaktif untuk pengujian kegunaan dan proposisi merek. Saat proyek bergerak ke desain penuh, kami mengembangkan Arsitektur Informasi (IA) dan taksonomi. Di bawah ini adalah metodologi yang mendukung pembuatan prototipe dan pengembangan Arsitektur Informasi.
WIREFRAMING
Wireframe adalah alat yang berharga saat mendesain situs web dan aplikasi karena mereka relatif cepat dan mudah dibuat dan diubah ulasan berikut.
Mereka memungkinkan kami untuk menetapkan bagaimana halaman-halaman aplikasi atau situs web akan ditetapkan pada berbagai breakpoint dengan catatan yang menggambarkan perilaku atau interaksi. Kami menggunakannya untuk mendapatkan persetujuan dari klien kami tentang desain sebelum pindah ke tahap pembuatan prototipe. Jauh lebih murah dan lebih cepat untuk menyesuaikan wireframe daripada desain yang lebih kompleks nanti dalam prosesnya.
Apa yang kami sertakan dalam Wireframe
Kita selalu perlu mempertimbangkan kebutuhan proyek saat membuat wireframe. Mungkin cukup untuk membuatnya secara bebas menggunakan pena dan kertas atau kita mungkin diminta untuk menggunakan salah satu dari berbagai perangkat lunak wireframe. Apakah dibuat dengan tangan atau perangkat lunak, wireframe akan mencakup komponen inti yang sama sebagai berikut:
- Tata letak semua komponen halaman
- Elemen-elemen interaktif
- Gambar dan salinan
- Judul dan tajuk
- Kotak navigasi dan pencarian
Kita memiliki pilihan antara mengembangkan prototipe dengan kesetiaan rendah, sedang atau tinggi dan pilihan itu benar-benar tergantung pada bagaimana mereka akan digunakan dan dengan siapa. Beberapa orang merasa cukup sulit untuk memahami wireframe lo-fi karena tidak ada branding, salinannya adalah placeholder lorum ipsum dan bagian-bagiannya hanya berupa garis yang digambar pada halaman. Meningkatkan fidelitas dapat memberikan kejelasan lebih dan sangat berguna jika pengujian pengguna dilakukan.
Menentukan Desain
Desainer Pengalaman Pengguna (UXD) kami akan bekerja sama dengan Anda untuk memahami item konten apa saja yang perlu muncul di halaman. Mereka juga ingin memahami tujuan halaman untuk setiap halaman yang akan di wireframing dan untuk memahami hal ini berdasarkan platform - jika kita mendesain situs web yang responsif atau akan memiliki versi seluler. Sasaran halaman membantu UXD untuk memprioritaskan tata letak konten dan pada format layar yang lebih kecil, hierarki konten.
Ini adalah proses kolaboratif dan kami biasanya akan melakukan aktivitas ini di lokasi bekerja bersama Anda dan tim Anda. Paling tidak kami akan membutuhkan sesi pengarahan terperinci dengan Anda dan kemudian mengakses Anda secara teratur melalui proses desain untuk memeriksa dan mengulangi wireframe saat kami pergi.
Hasil Kerja
Wireframe akan dikirimkan dalam format apa pun yang telah disepakati sebelumnya. Contoh wireframe low-fidelity ditunjukkan di bawah ini dan ini adalah jenis detail yang dapat diharapkan untuk setiap halaman. Tidak setiap halaman akan dibuat wireframe karena tidak ada nilai dalam wireframe halaman dengan tata letak yang sama, atau sangat mirip. Jadi, hasil yang akan disampaikan akan terdiri dari halaman-halaman utama di semua platform.
Contoh wireframe dengan ketelitian rendah
PROTOTIPE INTERAKTIF
Proses Desain
Kami mengikuti metodologi desain pengalaman pengguna standar untuk membuat prototipe, dan karenanya, kami berharap bahwa banyak, jika tidak semua tahapan dalam proses desain yang berpusat pada pengguna hingga yang satu ini sudah diselesaikan.
Itu berarti prototipe kami sedang dikembangkan dari:
- Pemahaman yang jelas tentang persyaratan pengguna mengenai proposisi
- Validasi proposisi dengan pengguna dan pemangku kepentingan
- Berkembang dengan baik persona mewakili segmen audiens utama
- Kasus penggunaan dan alur kerja
- Perjalanan pengguna
- Wireframes
Dengan adanya item-item ini, kami dapat mengembangkan prototipe desain dan memerlukan waktu terbatas bersama Anda dan tim Anda untuk memulai dan menjalankannya.
Untuk memfasilitasi penelitian pengguna, prototipe dibuat berdasarkan skenario yang masuk akal termasuk interaksi yang mendukung tujuan pengguna.
Kami menggunakan 25:50:20:5 pendekatan untuk pengembangan purwarupa.
The langkah pertama adalah membuat sekitar 25% prototipe dan kemudian mendapatkan umpan balik dari klien untuk memastikan kami menuju ke arah yang benar. Kami kemudian melanjutkan ke mengembangkan sampai kita memiliki sekitar 75% dari pekerjaan desain selesai dan kemudian menyelesaikan tinjauan lebih lanjut. Setelah itu, kita bawa prototipe ke versi lengkap yang sudah selesai dan memungkinkan 5% lebih lanjut dari waktu untuk penyesuaian dan perubahan.
Kami juga berpengalaman bekerja dengan dan sebagai bagian dari tim yang tangkas (atau lean UX) dan menyediakan sumber daya UXD (serta sumber daya penelitian).
PERANGKAT LUNAK PEMBUATAN PROTOTIPE:
Desainer UX senior kami akrab dengan berbagai perangkat lunak pembuatan prototipe termasuk produk populer seperti RP Axure, Invision, Omnigraffle, Sketsa dan banyak lagi - bahkan HTML. Klien kami merasa lebih mudah jika kami mengembangkan prototipe dalam perangkat lunak yang sudah mereka gunakan dan kami dengan senang hati melakukannya.
Banyak dari perangkat lunak ini akan memungkinkan kita untuk membuat prototipe untuk berbagai platform dengan cepat dan efisien karena mereka memiliki fitur yang akan mengubah ukuran untuk ukuran layar ponsel. Mereka juga memiliki fasilitas berbagi yang memudahkan untuk berbagi hasil dengan klien saat mereka dikembangkan dan di akhir proses desain.
STUDI KASUS:
Untuk klien ritel besar, kami diminta untuk membuat prototipe interaktif untuk penelitian pengguna yang mereka rencanakan. Mereka memiliki desain datar sehingga kami bisa mengambilnya dan membuat hotspot yang dapat diklik sehingga menjadi interaktif. Ini menghemat banyak waktu dan uang dan memberikan semua umpan balik yang dibutuhkan dalam riset pengguna.
TINJAUAN PERJALANAN PENGGUNA
Ini adalah langkah yang berharga, apakah kami akan dilibatkan untuk membangun prototipe atau tim klien ingin membangunnya sendiri. Kami menyelesaikan tinjauan terperinci dari semua perjalanan pengguna dan memberikan analisis independen:
- The perjalanan pengguna yang holistik
- The titik sentuh dan saluran dan memeriksa input dan output
- The alur kerja dan langkah-langkah proses dengan referensi khusus untuk perjalanan alternatif
Kami mengidentifikasi area perbaikan dalam perjalanan dan interaksi mikro selama dan di antara langkah-langkah utama dalam perjalanan pengguna.
Kami juga mengevaluasi aspek-aspek apa dari perjalanan pengguna yang akan mendapat manfaat paling banyak dari pengujian pengguna dan detail yang diperlukan untuk mendukung sesi pengujian. Dengan cara ini kami dapat membantu untuk memprioritaskan aktivitas pembuatan prototipe diperlukan dan menghindari sesi tes yang tidak efektif. Hal ini dapat disebabkan oleh langkah-langkah yang hilang dalam proses, interaksi utama yang tidak dibangun yang sangat penting untuk proses lain atau asumsi yang dibuat tentang apa yang akan dilakukan pengguna.
Kami memanfaatkan pengalaman kami yang luas dalam pengujian kegunaan prototipe untuk memberikan arahan dan panduan yang menghemat waktu dan uang tim klien, atau tim kami sendiri.
STUDI KASUS: TINJAUAN PERJALANAN PENGGUNA
Bekerja dengan tim internal, kami diberikan user journey dan diminta untuk menyelesaikan tinjauan ahli sebelum tim internal mengembangkan prototipe yang kemudian akan diminta untuk dievaluasi bersama pengguna. Umpan balik kami memungkinkan tim internal untuk fokus pada perjalanan pengguna utama yang akan memerlukan pengujian dan untuk mengatasi beberapa masalah aliran yang sebelumnya tidak ditemukan.
Punya Proyek dalam Pikiran?