function fullHeightRow() { var fullHeight, offsetTop, element = document.getElementsByClassName('vc_row-o-full-height')[0]; if (element) { fullHeight = window.innerHeight; offsetTop = window.pageYOffset + element.getBoundingClientRect().top; if (offsetTop < fullHeight) { fullHeight = 100 - offsetTop / (fullHeight / 100); element.style.minHeight = fullHeight + 'vh' } } } fullHeightRow();

Носимые технологии: Социальный и пользовательский опыт

wearable technology ux

Носимые технологии: Пользовательский опыт в ущерб социальному?

Усовершенствованные интерактивные носимые технологии когда-то могли показаться не более чем Звездный путь-фантазии. Однако, похоже, что фантазия стремится стать фактом, поскольку Google Glass лидирующие позиции в следующем поколении носимых технологий.

Пользовательский опыт

Независимо от устройства, хороший пользовательский опыт всегда является ключевым элементом успеха. Для того чтобы новое поколение носимых технологий увидело свет, необходимо рассмотреть и устранить определенные факторы удобства использования:

  • Целевая аудитория - На кого рассчитано устройство? Возрастная группа, пол, культурные различия - все это играет ключевую роль в окончательном дизайне и в том, как пользователь взаимодействует с устройством.
  • Назначение - Для чего предназначено устройство? Предлагает ли оно конкретное решение? Что еще более важно, обеспечивает ли оно достаточную ценность, чтобы убедить предполагаемого пользователя носить его?
  • Реализация - Как носится технология? Какую часть тела она охватывает? Легко ли ее прикрепить/надеть?
  • Дизайн - Как он выглядит при ношении? Заметен ли он? Не выглядит ли он странно? Привлекает ли он внимание, или он органично вписывается в человеческую форму? С эстетической точки зрения, будет ли пользователь с удовольствием носить его?

Почему все по-другому?

Действительно, носимые технологии в той или иной форме существуют уже давно: под этот зонтик попадает все, начиная от самонагревающихся курток и Bluetooth-гарнитур и заканчивая скромным шагомером. По большому счету, все это были устройства одного назначения, разработанные для обеспечения конкретного решения.

Отличие Google Glass - и любых подражаний/инноваций на его основе - заключается в том, что он стремится взять другой, уже широко распространенный опыт потребления контента и перевести его на новый уровень.

Социальный опыт

Этот последний этап в эволюции носимых технологий еще на шаг приближает нас к передаче контента прямо в голову. По своей конструкции Google Glass устраняет осязаемый социальный аспект потребления контента, помещая пользователя в его собственный пузырь, недоступный для посторонних глаз.

Социальные ситуации уже скомпрометированы технологией: пабы, клубы, рестораны и т.д. полны людей, поглощенных тем, что происходит на экране их смартфона. Разница здесь в том, что они, по сути, все еще отделены от устройства и могут, если захотят, поделиться впечатлениями с друзьями или партнерами.

Такие устройства, как Google Glass, делают этот опыт эксклюзивным для пользователя. В связи с этим возникает вопрос, является ли это настолько захватывающей перспективой в мире, где мы уже, кажется, уходим от социального взаимодействия - если только не через наш собственный технопузырь, - как хотели бы нас убедить корпорации-миллиардеры, стоящие за этими устройствами?

Убедитесь, что ваш продукт отвечает потребностям ваших клиентов, с помощью юзабилити-тестирование. Свяжитесь с UX24/7 сегодня!

Похожие посты

Оставить комментарий