Agile UX dan Lean UX menempatkan kolaborasi, kerja berulang, dan penelitian berbasis bukti yang berpusat pada pengguna sebagai inti dari sistem mereka.
Kenapa?
Nah, apa yang akan terjadi jika desain dan pengembangan produk digital dilakukan dalam satu kali proses, yang dibangun berdasarkan informasi yang diberikan dalam satu hipotesis, rencana, atau ide? Ada terlalu banyak jalan untuk potensi kegagalan yang mungkin terjadi pada saat produk jadi diproduksi.
Pikirkan tentang hal ini; mungkinkah Anda dapat mengungkap setiap sudut performa dan kebutuhan pengguna dalam satu rangkaian aturan dan pengamatan?
Sebagai contoh, teknologi bergerak dengan sangat cepat, sehingga ada kemungkinan besar tidak akan lama lagi ada cara yang lebih baik untuk melakukan tugas-tugas yang diperlukan dengan cara yang baru. Atau, tidak dapat dipungkiri bahwa manusia terus berevolusi dan berubah, sehingga masalah kemarin mungkin tidak sepenting masalah yang mereka temukan satu atau dua minggu kemudian. Dan, ketika Anda sedang mengerjakan solusi untuk masalah terbaru yang ada, pesaing Anda mungkin telah mengeluarkan sesuatu yang lebih unggul sehingga membuat proyek Anda saat ini terlihat kurang bersemangat, ketinggalan zaman, atau bahkan tidak diperlukan.
Dalam kasus seperti itu, memiliki rencana satu kali pengambilan gambar dengan satu fase produksi hanya akan memberikan pengalaman yang mahal untuk mengembangkan sesuatu yang tidak lagi diperlukan.
Agile UX memecahkan serangkaian masalah tersebut
Ketika Agile UX hadir dalam pengembangan perangkat lunak, tugasnya adalah memastikan bahwa sistem pengembangan visi yang tidak jelas menjadi sesuatu yang sudah berlalu.
Hal ini memperkenalkan sebuah metode di mana berbagai bagian, tahapan, atau fungsi yang berbeda dikelola dalam bagian yang lebih kecil dan terpisah, dalam langkah-langkah yang lebih pendek, dan ditinjau, biasanya selama beberapa minggu. Gagasan sistem desain-bangun-uji-peluncuran ditingkatkan menjadi siklus desain-bangun-uji-tinjau ulang, dengan iterasi sebanyak yang diperlukan sampai produk yang layak diluncurkan membuahkan hasil.
Semua itu terdengar hebat, bukan? Sebuah solusi yang layak.
Namun, seiring dengan tuntutan terhadap sumber daya waktu dan uang, dengan semakin banyaknya startup yang mencari cara yang lebih cepat dan lebih terjangkau untuk memasarkan, pendekatan Lean UX menjadi yang paling menarik untuk operasi baru dengan anggaran terbatas pada waktu dan uang.
Apa itu Lean UX?
Saat Anda menambahkan istilah Ramping? ke sistem apa pun, Anda akan dimaafkan jika berasumsi bahwa perampingan seperti itu, baik penghematan waktu atau uang, adalah karena mengambil jalan pintas. Tidak demikian.
Bayangkan desainer Lean UX Anda sebagai pembalap. Mereka tidak mengambil jalan pintas; tetapi menemukan cara yang paling efisien dengan kecepatan tertinggi.
Metode Lean UX sangat bergantung pada asumsi bahwa versi pertama tidak akan pernah menjadi yang terbaik; pada kenyataannya, diasumsikan bahwa versi tersebut bahkan tidak akan berfungsi. Dengan pola pikir seperti itu, mengapa ada orang yang mau menghabiskan waktu lebih lama untuk membuat prototipe hanya untuk menemukan apa yang salah dengan prototipe tersebut? Di situlah MVP menjadi sangat penting dalam prosesnya.
Menggunakan produk yang layak minimum untuk menguji asumsi Lean UX
Seperti Agile UX, Lean UX bersifat kolaboratif, berpusat pada pengguna, dan dibangun dalam beberapa bagian. Namun, alih-alih memisahkan fungsi, bagian, atau proses, iterasi biasanya berupa MVP baru atau revisi yang dibangun berdasarkan apa yang mereka temukan salah dengan prototipe sebelumnya.
Proses ini dikenal sebagai proses metode asumsi dan hipotesis.
Jika kita mengasumsikan bahwa setiap prototipe akan salah dan membutuhkan perbaikan, kita mendapatkan pernyataan masalah yang dapat mengarah pada serangkaian asumsi. Bagaimana kita melakukannya? Dengan melakukan percakapan, biasanya dalam bentuk curah pendapat tim, di mana semua orang dalam proyek terlibat. Melibatkan seluruh tim ke dalam diskusi akan membantu untuk melihat berbagai masalah yang mungkin dihadapi oleh proyek mereka di setiap bagian dari prosesnya. Kerja sama tim membuat mimpi menjadi kenyataan, bukan? Nah, dalam Lean UX, itulah intinya.
Bekerja dengan pernyataan masalah Lean UX
Asumsi hanyalah masalah tanpa bukti. Dengan mengajukan pertanyaan dan mengadakan diskusi seputar masalah tersebut, kita dapat membuat hipotesis untuk mengujinya.
Jika pengujian pengguna terbukti berhasil, maka Anda memiliki bukti. Jika tidak, Anda dapat membuang ide tersebut dan beralih ke ide berikutnya.
Namun, pengujian pengguna yang sama dapat menemukan masalah lain yang tidak dapat Anda lihat tanpanya, bahkan mungkin memaksa perombakan total niat, produk, dan prototipe berikutnya. Dengan MVP, tidak ada ruginya jika Anda harus membuang seluruh model untuk memulai lagi dari sudut pandang yang lebih baik dan lebih terdidik.
Pernyataan masalah memungkinkan Anda untuk terus berdiskusi dan menguji. Tujuannya adalah untuk mengeksplorasi dan meningkatkan produk dan tujuan awal Anda, mempelajari lebih lanjut tentang kebutuhan pelanggan untuk memberikan hasil terbaik bagi pengguna dan persona Lean UX tahap berikutnya.
Hal-hal penting dari Lean UX
Agile dan Lean UX memiliki kinerja yang serupa, tetapi perbedaan mendasarnya adalah Lean UX menggunakan loop pembelajaran yang bergantung pada setiap MVP.
Produk yang layak minimum membantu perancang dan peneliti UX memvalidasi ide (atau tidak) secepat mungkin. Oleh karena itu, semakin sedikit fitur yang mereka miliki, semakin sedikit gangguan yang ada, semakin cepat mereka dapat dibuat, dan semakin cepat mereka dapat dimasukkan ke dalam ruang pengujian.
Seperti yang Anda lihat, kamera ini tidak mengambil sudut; kamera ini terbang mengelilinginya tanpa terhalang oleh detail yang tidak perlu.
Setiap siklus pembelajaran memberikan MVP yang terpantau dan terukur berdasarkan penelitian dan teknik pengujian UX.
Jadi, apa perbedaan antara Lean dan Agile UX dalam loop pengujian mereka?
- Pengujian Lean UX menanyakan apa masalahnya dan belajar dari masalah tersebut.
- Loop pengujian Agile UX memvalidasi bahwa versi terbaru mereka berfungsi sebagaimana mestinya.
Kembali ke pertanyaan awal kita: Apakah tim Lean UX Anda proaktif atau reaktif?
Secara teori, Lean UX harus memastikan proses Anda proaktif di setiap langkah, menggunakan penelitian dan pemikiran desain untuk menemukan masalah dan kebutuhan yang dibangun berdasarkan data pengguna.
Namun, ada kalanya para pemangku kepentingan terlalu dekat dengan hipotesis mereka untuk melihat alternatifnya. Jadi, sebagai pemimpin, mereka membangun dan menguji MVP awal mereka tanpa riset UX atau percakapan asumsi dan hipotesis yang sesuai. Hal ini menciptakan tim yang reaktif, menguji asumsi yang dibuat oleh satu pemangku kepentingan dan bukan pengguna mereka.
Sayangnya, ini adalah situasi umum yang meleset dari target Lean UX, dengan pengujian pengguna bereaksi terhadap ide-ide pemangku kepentingan dan bukan secara proaktif mengeksplorasi pernyataan masalah yang terstruktur dengan baik.
Dalam situasi seperti itu, pemilik produk dan pemangku kepentingan perlu membuka diri dan membuka diri terhadap gambaran yang lebih besar, idealnya kembali ke dasar-dasar penelitian UX, misalnya, menggunakan Dewan Desain Berlian Ganda pendekatan. Dengan menggunakan berlian sebelah kiri, mereka memiliki peluang yang jauh lebih besar untuk menemukan masalah yang sebenarnya dibandingkan dengan asumsi tunggal yang bias. Ini adalah alat standar yang membantu para perancang dan peneliti untuk mengeksplorasi ruang masalah secara menyeluruh sebelum solusi apa pun ditemukan atau disarankan.
Bagi mereka yang belum menjelajahi pendekatan Double Diamond atau membutuhkan pengingat singkat tentang bagaimana pendekatan ini menentukan masalah yang sebenarnya untuk dipecahkan, pendekatan ini mengikuti empat tahap sederhana melalui dua tahap "berlian" yang memastikan kita merancang hal yang tepat dan mendesain sesuatu dengan benar.
- Tahap 1? Menemukan hal yang tepat melalui penelitian
- Tahap 2? Mendefinisikan hal yang benar melalui sintesis
- Tahap 3? Mengembangkan berbagai hal dengan cara yang benar melalui ide
- Tahap 4? Menyampaikan sesuatu dengan cara yang benar melalui implementasi
Kerangka kerja ini mempromosikan empat hal prinsip-prinsip utama sehingga para pemecah masalah dapat bekerja seefisien mungkin:
- Utamakan orang lain ? Memahami kebutuhan, kekuatan, dan aspirasi mereka.
- Berkomunikasi secara visual dan inklusif ? Membantu setiap orang untuk mendapatkan pemahaman bersama tentang masalah dan ide.
- Berkolaborasi dan berkreasi bersama ? Bekerja bersama akan meningkatkan inspirasi.
- Berulang ? Pengujian yang berkelanjutan akan menemukan kesalahan lebih awal, menurunkan risiko, dan membangun kepercayaan diri.
Jika menurut Anda prinsip-prinsip utama tersebut terdengar familiar, selamat, kami senang mendengar Anda telah memperhatikannya. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah memastikan Anda mengingatnya dan tetap berada di jalur yang benar selama membangun Lean UX.
Kesimpulan
Hari ini, kami mempertimbangkan masalah tertentu yang sering kami lihat dengan meletakkannya di tempatnya menggunakan ringkasan Lean UX yang sederhana. Mengikuti program sebagaimana mestinya sangat penting untuk memanfaatkan alat desain atau penelitian apa pun. Terlalu mudah untuk hanyut dalam kegembiraan usaha atau fitur baru, sehingga semakin penting untuk memastikan bahwa kita tidak mengejar mimpi tetapi data.
Jika Anda ingin memahami lebih jauh tentang Lean UX, silakan jelajahi halaman kami yang membahas lebih dalam tentang perbedaan antara Agile dan Lean UX dan bagaimana Lean UX membantu Anda mengatasi rasa takut akan kegagalan desain. Terakhir, ada juga halaman yang membahas tentang bagaimana kolaborasi antara semua pihak selama Lean UX mengungkap masalah dan solusi yang lebih luas, lebih terinformasi, dan menyeluruh.
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang bagaimana UX24/7 dapat membantu Anda dengan pendekatan Lean UX, kirimkan email kepada kami di hello@ux247.com.