Agile UX y Lean UX sitúan la colaboración, el trabajo iterativo y la investigación centrada en el usuario y basada en pruebas en el centro de sus sistemas.
¿Por qué?
¿Qué pasaría si el diseño y el desarrollo de un producto digital se hicieran de una sola vez, a partir de la información proporcionada en una única hipótesis, plan o idea? Hay demasiadas posibilidades de que se produzcan fallos en el momento de elaborar el producto final.
Piénsalo: ¿es posible descubrir todos los ángulos del rendimiento y las necesidades del usuario en un conjunto de normas y observaciones?
Por ejemplo, la tecnología avanza increíblemente rápido, así que es muy probable que no pase mucho tiempo antes de que haya una forma mejor de realizar tareas necesarias de nuevas maneras. O es inevitable que las personas evolucionen y cambien constantemente, por lo que el problema de ayer puede no ser tan importante como uno que descubrieron una semana o dos después. Y, mientras usted trabaja en sus soluciones al último conjunto de problemas imperante, sus competidores pueden haber lanzado algo superior mientras tanto que haga que su proyecto actual parezca un poco deslucido, atrasado o simplemente innecesario.
En cualquiera de estos casos, tener un plan de una sola vez con una única fase de producción sólo puede suponer una experiencia costosa por desarrollar algo que ya no es necesario.
Agile UX resolvió ese conjunto concreto de problemas
Cuando Agile UX llegó al desarrollo de software, su trabajo consistió en garantizar que esos sistemas de desarrollo de visión miope se convirtieran en cosa del pasado.
Introdujo un método en el que las distintas secciones, etapas o funciones se gestionaban en trozos separados más pequeños, en pasos más cortos, y se revisaban, normalmente en un par de semanas. La idea de un sistema de diseño-construcción-prueba-lanzamiento se transformó en un ciclo de diseño-construcción-prueba-revisión, con tantas iteraciones como fueran necesarias hasta llegar a un producto digno de ser lanzado.
Todo eso suena muy bien, ¿verdad? Una solución digna.
Pero, a medida que entraban en juego las exigencias de recursos tanto de tiempo como de dinero, con cada vez más startups que buscaban una forma más rápida y asequible de llegar al mercado, el enfoque Lean UX se convirtió en el más atractivo para las nuevas operaciones con presupuestos restringidos en tiempo y dinero.
¿Qué es Lean UX?
Al añadir el término ?lean? a cualquier sistema, se le perdonaría suponer que esa racionalización, ya sea de tiempo o de dinero, se debe a un recorte de gastos. Pero no es así.
Piense en sus diseñadores Lean UX como en pilotos de carreras. No están recortando esquinas, sino encontrando la forma más eficiente de rodearlas a la mayor velocidad.
Los métodos Lean UX se basan en gran medida en la suposición de que la primera versión nunca será la mejor; de hecho, se supone que ni siquiera funcionará. Teniendo en cuenta esa mentalidad, ¿por qué iba alguien a gastar más de lo necesario en construir un prototipo sólo para descubrir qué falla? Ahí es donde el MVP resulta tan crucial para el proceso.
Utilización de un producto mínimo viable para probar las hipótesis de Lean UX
Al igual que Agile UX, Lean UX es colaborativa, se centra en el usuario y se construye en secciones del tamaño de un bocado. Pero en lugar de separar funciones, secciones o procesos, las iteraciones suelen consistir en un MVP nuevo o revisado basado en lo que no funcionaba en el prototipo anterior.
Este proceso se conoce como método de hipótesis y supuestos.
Si partimos de la base de que cada prototipo será erróneo y habrá que mejorarlo, obtenemos un planteamiento del problema que puede dar lugar a un conjunto de hipótesis. ¿Cómo lo hacemos? Manteniendo una conversación, normalmente en forma de tormenta de ideas en equipo, en la que participen todos los integrantes del proyecto. Involucrar a todo el equipo en el debate ayuda a ver los numerosos problemas a los que podría enfrentarse el proyecto en cada parte del proceso. El trabajo en equipo hace que el sueño funcione, ¿verdad? Pues en Lean UX se trata precisamente de eso.
Trabajar con un planteamiento de problemas Lean UX
Las hipótesis no son más que problemas sin pruebas. Formulando preguntas y manteniendo debates en torno a esos problemas, podemos crear una hipótesis para probarlos.
Si las pruebas con usuarios resultan satisfactorias, ya tienes la prueba. Si no, puedes descartar la idea y pasar a la siguiente.
Sin embargo, las mismas pruebas de usuario pueden descubrir otros problemas que no podrías ver sin ellas, quizás incluso obligando a una remodelación completa de tus intenciones, producto y próximo prototipo. Con un MVP, hay poco que perder si tienes que desechar todo el modelo para empezar de nuevo desde un punto de vista mejor y más informado.
Los planteamientos de problemas le permiten seguir debatiendo y probando. El objetivo es explorar y mejorar el producto y sus objetivos iniciales, aprendiendo más sobre las necesidades del cliente para ofrecer el mejor resultado posible a sus usuarios y a los personajes de la siguiente fase de Lean UX.
Lo esencial de Lean UX
Agile y Lean UX son similares en rendimiento, pero la diferencia esencial es que Lean UX utiliza bucles de aprendizaje dependientes de cada MVP.
Productos mínimos viables ayudan a los diseñadores e investigadores de UX a validar ideas (o no) lo antes posible. Por lo tanto, cuantas menos características tengan, menos ruido habrá, más rápido se construirán y antes se podrán poner a prueba.
Como puede ver, no está cortando una esquina; está volando alrededor de ella sin que se lo impidan detalles innecesarios.
Cada bucle de aprendizaje ofrece un MVP supervisado y medido basado en técnicas de investigación y pruebas de UX.
Entonces, ¿cuál es la diferencia entre Lean y Agile UX en sus bucles de pruebas?
- El Lean UX Testing se pregunta cuáles son los problemas y aprende de ellos.
- Los bucles de pruebas UX ágiles validan que su última versión funciona como debería.
Volvamos a nuestra pregunta original: ¿Su equipo Lean UX es proactivo o reactivo?
Lean UX debería, en teoría, garantizar que su proceso sea proactivo en cada paso, utilizando la investigación y el pensamiento de diseño para descubrir problemas y necesidades en torno a los datos de los usuarios.
Sin embargo, hay ocasiones en las que las partes interesadas están demasiado cerca de su hipótesis como para ver las alternativas. Así que, liderando su carga, construyen y prueban su MVP inicial sin la cantidad apropiada de investigación UX o conversaciones de suposición e hipótesis. Esto crea un equipo reactivo, que pone a prueba las hipótesis formuladas por una sola parte interesada y no las de sus usuarios.
Lamentablemente, esta es una situación típica que no se ajusta al objetivo de Lean UX, con pruebas de usuario reaccionando a las ideas de las partes interesadas y no de forma proactiva explorar enunciados de problemas correctamente estructurados.
En tales circunstancias, los propietarios del producto y las partes interesadas tienen que desentumecerse y abrirse a un panorama más amplio, idealmente volviendo a los fundamentos de la investigación UX, por ejemplo, utilizando la Consejo de Diseño Doble Diamante enfoque. Utilizando el diamante de la izquierda, tendrán muchas más posibilidades de descubrir los problemas reales que con sus suposiciones únicas y sesgadas. Es una herramienta estándar que ayuda a diseñadores e investigadores a explorar a fondo el espacio del problema antes de descubrir o sugerir cualquier solución.
Para quienes aún no hayan explorado el enfoque del Doble Diamante o necesiten un recordatorio rápido de cómo determina los problemas reales que hay que resolver, sigue cuatro etapas sencillas a través de dos etapas "diamantinas" que garantizan que estamos diseñar lo correcto y diseñar bien las cosas.
- Etapa 1 ? Descubrir lo correcto a través de la investigación
- Etapa 2 ? Definir lo correcto mediante la síntesis
- Etapa 3 ? Desarrollar las cosas de la manera correcta mediante la ideación
- Etapa 4 ? Hacer las cosas bien mediante la aplicación
El marco promueve cuatro principios fundamentales para que los solucionadores de problemas puedan trabajar con la mayor eficacia posible:
- Dar prioridad a las personas ? Comprender sus necesidades, puntos fuertes y aspiraciones.
- Comunicar de forma visual e inclusiva ? Ayudar a que todos comprendan los problemas y las ideas.
- Colaborar y cocrear ? Trabajar juntos fomenta la inspiración.
- Iterar ? Las pruebas continuas descubren antes los errores, reducen el riesgo y generan confianza.
Si estos principios clave le resultan familiares, enhorabuena, nos alegra saber que ha prestado atención. Ahora todo lo que tienes que hacer es asegurarte de que los recuerdas y te mantienes en el buen camino durante tu construcción Lean UX.
Conclusión
Hoy, consideramos un problema particular que vemos regularmente dejándolo caer en su lugar usando un simple resumen de Lean UX. Seguir el programa según lo previsto es esencial para sacar el máximo partido de cualquier herramienta de diseño o investigación. Es demasiado fácil dejarse llevar por la emoción de una nueva empresa o característica, por lo que es aún más importante asegurarse de que no estamos persiguiendo sueños, sino datos.
Si desea saber un poco más sobre Lean UX, no dude en explorar nuestras páginas que profundizan un poco más en la diferencias entre Agile y Lean UX y cómo Lean UX le ayuda a superar el miedo al fracaso en el diseño. Por último, también hay una página en la que se habla de cómo el colaboración entre todas las partes durante Lean UX se descubre un conjunto de problemas y soluciones más amplio, informado y completo.
Si desea saber más sobre cómo UX24/7 puede ayudarle con su enfoque Lean UX, envíenos un correo electrónico a hello@ux247.com.