+44 (0) 800 0246247
hello@ux247.com
Get in touch
UX24/7UX24/7
  • Home
  • What we do
    • Services
    • Our Approach
    • Global Reach
    • Training
  • Our Clients
    • Customers
    • Client Success Stories
  • Our Knowledge Base
    • Blog
    • Newsletter
    • Publications
    • Videos
    • Business Case for UX
    • UX Glossary
  • Who we are
    • About UX247
    • Accredited Practitioner Programme
    • Careers
    • Become a Paid Research Participant
  • Contact Us
  • id_IDID
    • de_DEDE
    • en_GBEN
    • es_ESES
    • jaJA
    • pt_BRPT
    • tr_TRTR
    • zh_CNZH

3 Metode Pembuatan Prototipe UX

Beranda Blog 3 Metode Pembuatan Prototipe UX
2 Februari 2022
pembuatan prototipe ux

Pembuatan Prototipe adalah proses di mana Anda menghasilkan model awal situs web, aplikasi, atau produk lain untuk menguji prinsip dan konsep yang menjadi dasarnya.

Isi sembunyikan
1 Dasar-dasar Prototipe UX
2 Mengapa prototipe UX sangat berharga untuk penelitian
2.1 Terkadang pengguna Anda perlu melihat gambar yang lebih representatif; dan terkadang, hal itu menjadi gangguan
3 Kapan sebaiknya penelitian Anda menyertakan pembuatan prototipe UX?
4 Aset tes seperti apa yang bisa dibuat?
4.1 Mari kita luangkan waktu sejenak untuk berbicara tentang Figma
5 Metode pembuatan prototipe UX mana yang paling cocok untuk proyek Anda?

Artikel ini awalnya diposting pada bulan Mei 2018. Seperti yang bisa Anda bayangkan, di dunia di mana teknologi bergerak dengan kecepatan sangat tinggi, banyak hal bisa terjadi dalam semalam, apalagi beberapa tahun.

Sistem yang kami gunakan untuk membuat, mendesain, menguji, dan membangun operasi digital, komunikasi, dan taman bermain kami, berkembang secepat kebutuhan online kami, jadi dengan mengingat hal tersebut, kami melihat kembali pembuatan prototipe UX untuk membuat gambaran yang lebih jelas mengenai posisi kami di tahun 2022.

Prototipe UX, tanpa diragukan lagi, tentang penyempurnaan, tentang memahami kebutuhan, dan tentang menemukan masalah dan resolusi sebelum kita sampai pada titik di mana memperbaiki masalah tersebut akan secara signifikan lebih merepotkan dan mahal.

Elemen penting lainnya dari UX Prototyping adalah komunikasi, yaitu komunikasi antara pemangku kepentingan, pengguna, perancang, pengembang, dan subjek uji coba. Pembuatan prototipe memungkinkan diskusi dan pemahaman yang menghasilkan analisis yang objektif dan konstruktif.

Pertanyaan yang kami rasa perlu kami ajukan selama pengenalan lapangan ini adalah, Apakah metode Prototipe UX yang Anda pilih adalah alat yang tepat untuk pekerjaan tersebut? dan merupakan pertanyaan tentang metode dan perangkat lunak yang digunakan untuk melaksanakannya.

Dasar-dasar Prototipe UX

Ini bisa berupa representasi ide yang sangat mendasar atau mock-up fungsional yang cukup canggih, tergantung pada apa yang ingin Anda capai dengan prototipe dan untuk apa Anda akan menggunakannya.

Hal ini dapat berkisar dari menguji konsep Anda pada pengguna potensial yang sebenarnya untuk mendapatkan dukungan dari manajemen atau pemilik hingga menyediakan hubungan antara desainer dan pengembang. Ini semua adalah alasan yang valid untuk membuat prototipe, tetapi mungkin memerlukan tingkat realisasi yang berbeda untuk berguna dalam mencapai tujuan.

Ada tiga level prototipe yang bisa Anda gunakan:

  • Prototipe kertas yang cepat dan dibuat sketsa;
  • Kerangka gambar monokromatik yang longgar;
  • Maket dengan ketelitian tinggi dan dapat diklik.

1. Prototipe kertas yang cepat dan dibuat sketsa

Ini adalah skema kasar dari sebuah situs yang dihasilkan di atas kertas yang menunjukkan hubungan antara berbagai elemen. Ini biasanya digunakan di awal desain dan pengembangan untuk memvalidasi konsep dasar yang mendasar dan menguji logika desain. Kelemahan dasar dalam penalaran, tata letak, pemahaman dan struktur dapat disingkirkan dengan menggunakan metode ini.

2. Kerangka gambar monokromatik yang longgar

Setelah Anda merasa puas dengan dasar-dasar dan konsep dasarnya, Anda bisa melanjutkan ke model prototipe yang lebih canggih seperti wireframe monokromatik lo-fi. Ini adalah model berbasis komputer tetapi sangat sederhana, hampir tidak memiliki detail sehingga tidak ada yang mengalihkan perhatian dari tujuan utama, yaitu menguji struktur kerja, arsitektur dan fungsionalitas. Dengan memiliki ini ditata nyaris tanpa desain atau konten yang nyata, membantu untuk memahami hubungan kerja di dalam elemen-elemen dan apakah mereka bekerja secara logis - dan praktis - untuk memberikan hasil kepada pengguna.

3. Maket dengan ketelitian tinggi dan dapat diklik

Ini adalah fase yang lebih maju dari proses pembuatan prototipe. Ini akan membutuhkan usaha dan biaya, jadi Anda harus memastikan bahwa setiap kerutan utama telah ditemukan dan dihilangkan sebelum sampai ke tahap ini (salah satu poin utama pembuatan prototipe adalah untuk menghindari membuat kesalahan yang mahal, terutama di akhir proses pengembangan).

Mock-up ini mungkin akan berisi sebagian besar, jika tidak semua, fitur-fitur dari situs yang sebenarnya - meskipun tidak dikerjakan hingga tingkat detail atau desain versi final. Ini akan menjadi model interaktif yang dapat diklik yang meniru situs dalam elemen-elemen terpentingnya dan memungkinkan pengguna untuk menguji fungsionalitas dan fitur di lingkungan yang sebenarnya. Setiap masalah atau komentar yang berasal dari kegiatan ini dapat dianggap langsung dan berkaitan dengan produk jadi itu sendiri sehingga merupakan proses yang berguna baik dalam hal akurasi dan relevansi ketika harus memasukkan umpan balik ke dalam model produk akhir.

Mengapa prototipe UX sangat berharga untuk penelitian

Banyak sekali yang bisa dipelajari dari pembuatan prototipe UX.

Ini sangat bagus untuk memulai proyek baru, memperbarui atau meningkatkan produk yang sudah ada, memberikan umpan balik tentang kemajuan, menguji ide atau alternatif baru. Faktanya, ada daftar keuntungan yang hampir tak terbatas untuk membuktikan mengapa praktik ini merupakan bagian penting dari proses desain.

Prototipe memungkinkan pertimbangan sebelum desain akhir dan membangun bagian dari proses berlangsung. Namun, dengan alat canggih terbaru, ada pilihan untuk melewatkan bagian wireframe dari proses ini dan langsung masuk ke prototipe yang lebih kompleks dan halus.

Terkadang pengguna Anda perlu melihat gambar yang lebih representatif; dan terkadang, hal itu menjadi gangguan

Di sinilah membuat pilihan menjadi rumit. Melewatkan wireframing dan langsung menuju ke presentasi dengan kualitas tinggi bisa menguntungkan atau bermasalah.

Prototipe wireframe yang telah disederhanakan memberikan para pemangku kepentingan dan subjek uji coba sebuah versi proyek yang bebas gangguan untuk dipertimbangkan. Namun, sayangnya, hal itu tidak selalu terjadi. Wireframe menuntut banyak dari imajinasi kita, apakah kita ingin pengguna membayangkan halaman akhir atau tidak.

Bagi sebagian orang, warna merek, logo, gambar, dan animasi mengalihkan fokus dari apa yang seharusnya menjadi fokus mereka. Namun, placeholder, salinan tiruan, contoh gambar yang diulang-ulang, dan label bisa sama mengganggu dengan yang asli jika pengguna tidak memiliki gagasan yang jelas tentang perannya.

Dalam beberapa kasus, data sampel, gambar, tata letak, atau bahkan branding yang mendorong keputusan operator sehingga wireframe bisa saja kehilangan komponen penting yang relevan dengan diskusi prototipe.

Konten akhir sangat mungkin memengaruhi keputusan pengguna, jadi ketika sampai pada pembuatan prototipe, desain UX dapat dengan mudah menjadi ayam atau telur? situasi. Jadi, mana yang benar atau salah? Ini bermuara pada masing-masing proyek individual.

Kapan sebaiknya penelitian Anda menyertakan pembuatan prototipe UX?

Proses berpikir desain UX mengikuti lima langkah:

  1. Berempati
  2. Tentukan
  3. Ideate
  4. Prototipe
  5. Tes

Namun, bergerak maju dan mundur melalui bagian-bagian tersebut sangat penting untuk mendapatkan versi Anda yang paling efisien dan terbukti. Ini bukanlah proses yang linier. Setiap tahap memperkenalkan poin-poin untuk didiskusikan, yang dapat memaksa Anda untuk mengevaluasi ulang berulang kali. Pembuatan prototipe sering kali akan mengembalikan Anda ke tahap ide, sehingga menghemat waktu dan uang untuk sumber daya yang terbuang sebelum melanjutkan ke tahap pengujian.

Memilih metode yang paling cocok untuk setiap situasi ditentukan oleh masalah, solusi potensial, wawancara pengguna Anda, dan apa yang Anda butuhkan untuk bergerak maju. Kadang-kadang keputusan itu akan terlihat jelas; di lain waktu, mungkin tidak begitu banyak.

Aset tes seperti apa yang bisa dibuat?

Dengan aplikasi terbaru, pembuatan prototipe dapat menghasilkan hampir semua yang Anda butuhkan. Namun, itu tergantung pada paket yang Anda gunakan dan keterbatasannya. Setiap paket menawarkan USP yang berbeda-beda, jadi pastikan paket yang Anda pilih mencakup semua yang Anda butuhkan.

Mari kita luangkan waktu sejenak untuk berbicara tentang Figma

Kita berbicara tentang beberapa alat bantu pembuatan purwarupa dalam sebuah artikel sebelumnya tentang manfaat pembuatan prototipe, yang sebagian besar masih beroperasi.

Figma adalah salah satu paket desain terbaru yang menciptakan kehebohan besar dalam desain UI dan UX. Meskipun kami tidak akan mengabarkan kepada siapa pun tentang manfaat dari berbagai kemampuannya dalam artikel ini, kami ingin memberikan perhatian khusus, karena ini merupakan terobosan baru dengan langkah-langkah kolaboratif, fasilitas komunikasi, dan kemudahan serta opsi pembuatan prototipe.

Menggunakan Figma akan mengurangi, jika tidak menghapus, kebutuhan akan banyak proses pihak ketiga, dengan langsung implementasi prototipe yang terasa seperti aslinya. Figma memungkinkan perancang untuk menciptakan bingkai gambar sederhana atau prototipe animasi yang kompleks, sehingga berpindah antara opsi lo-fi dan hi-fi menjadi proses yang disederhanakan.

Figma selangkah lebih maju dalam hal kolaborasi. Memanfaatkan sepenuhnya berbasis cloud, Anda bisa membawa kontributor sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan, masing-masing bekerja bersama pada proyek yang sama secara real-time dan berkomunikasi melalui alat bantu yang sudah dikenal saat mereka melakukannya. Operator dapat berkomentar di halaman atau melalui Kendur diskusi, sebuah saluran komunikasi yang kita semua sudah ketahui dan sudah merasa nyaman.

Komentar dan umpan balik dapat diberikan secara langsung dan didorong oleh apa yang dilihat oleh masing-masing mitra di layar. Tidak hanya itu, setiap pengguna dapat melihat pembangunan saat itu terjadi, memanfaatkan pandangan pengguna lain di mode observasiSemua bebas dari rasa khawatir dengan riwayat versi lengkap yang mencadangkan semua tahapan dan contoh penting.

Figma jelas terlihat seperti masa depan desain dan pembuatan prototipe UX; hanya masalah waktu sebelum para pesaingnya mulai memperkenalkan langkah maju yang sama dan fitur-fitur baru ke dalam produk mereka.

Metode pembuatan prototipe UX mana yang paling cocok untuk proyek Anda?

Variasi adalah bumbu kehidupan, dan dalam dunia desain UX, pernyataan tersebut sama benarnya dengan pernyataan di tempat lain. Setiap proyek atau tahap dalam proyek membawa persyaratan dan masalah yang unik. Memberikan cara yang paling sederhana untuk memahami setiap proses membutuhkan pengalaman dalam membuat pilihan prototipe yang ideal.

Jika Anda yakin bahwa Anda memahami prosesnya dengan cukup baik untuk membuat keputusan tersebut, maka itu adalah kabar baik; kami siap mendengar dari Anda dan membantu Anda sepanjang perjalanan Anda. Di sisi lain, jika Anda tidak yakin dengan pilihan terbaik Anda, kami akan dengan senang hati membantu Anda dan membantu Anda bergerak.

Mengembangkan situs web, aplikasi, dan produk elektronik lainnya bisa menjadi latihan yang sangat mahal, jadi penting bahwa jenis pengujian ini digabungkan selama proses pengembangan. Pembuatan prototipe adalah alat penting dalam memastikan transisi yang mulus dari konsep ke produk akhir. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang teknik ini, mengapa tidak menelepon kami di +44(0)800 0246247 atau email kami di hello@ux247.com

Komentar (2)

What is a prototyping activity? - Qahwat-Ealamia
Oktober 6, 2022 pada 1:13 am

[...] Klik untuk melihat jawaban lengkap [...]

User Experience Design and ME – Gopika's Blog
Januari 13, 2023 pada 7:17 pm

[...] Metode pembuatan prototipe UX [Tautan] [...]

Komentar ditutup.

Pencarian

Tidak Ditemukan Bidang.

Tentang Kami

Apa yang kami lakukan

  • Layanan
  • Pendekatan Kami
  • Jangkauan Global
  • Pelatihan

Klien Kami

  • Pelanggan
  • Kisah Sukses Klien

Hubungi Kami

Alamat: Unit 20150, PO Box 6945, London, W1A 6US
Telepon: +44(0) 800 0246247
Email: hello@ux247.com
  • Kebijakan Privasi
  • Peta Situs
  • Ketentuan Penggunaan
© 2023 UX24/7 Ltd

Daftar ke Buletin UX kami!


UX Crucible adalah rangkuman bulanan berita dan cerita pengalaman pengguna dari seluruh dunia.

Berlangganan sekarang menggunakan formulir di bawah ini.

[yikes-mailchimp form = "1"]