Prototipagem é o processo onde você produz um modelo inicial de seu website, aplicativo ou outro produto para testar os princípios e conceitos sobre os quais ele se baseia.
Este artigo foi publicado inicialmente em maio de 2018. Como você pode imaginar, em um mundo onde a tecnologia se move a velocidades de break-neck, muita coisa pode acontecer de um dia para o outro, não importa quantos anos.
Os sistemas que usamos para criar, projetar, testar e desenvolver nossas operações digitais, comunicações e playgrounds estão evoluindo tão rapidamente quanto nossas necessidades on-line, portanto, com isso em mente, demos outra olhada na prototipagem de UX para criar uma imagem mais clara de onde chegamos em 2022.
UX Prototipagem é, sem dúvida, uma questão de afinação, de compreensão das necessidades e de identificação de problemas e resoluções antes de chegarmos a um ponto em que a solução desses problemas seria significativamente mais problemática e cara.
O outro elemento essencial da prototipagem de UX é a comunicação... a comunicação entre as partes interessadas, os usuários, os designers, os desenvolvedores e os participantes do teste. A prototipagem permite discussões e entendimentos que proporcionam análises objetivas e construtivas.
A pergunta que nos sentimos obrigados a fazer durante esta introdução ao campo é, O método de protótipo de UX que você escolheu é a ferramenta certa para o trabalho? e é tanto uma questão de método como de software utilizado para realizá-lo.
O básico do Protótipo UX
Esta pode ser uma representação muito básica da idéia ou uma maquete bastante sofisticada e funcional, dependendo do que você está procurando alcançar com o protótipo e para o que você provavelmente irá utilizá-lo.
Isto pode variar desde testar seu conceito em usuários potenciais reais até obter a adesão da gerência ou dos proprietários para fornecer um vínculo entre projetistas e desenvolvedores. Todas estas são razões válidas para o protótipo, mas podem exigir diferentes graus de realização para serem úteis na realização do objetivo.
Há três níveis de protótipo que você pode usar:
- Protótipos de papel rápidos e esboçados;
- Lo-fi, armações de arame monocromáticas;
- Maquetes de alta fidelidade, clicáveis.
1. Protótipos de papel rápido e esboçado
Estes são um esquema rudimentar de um site produzido em papel mostrando as relações entre os vários elementos. Estes são tipicamente usados no início do projeto e desenvolvimento para validar os conceitos fundamentais, subjacentes e testar a lógica do projeto. As falhas básicas de raciocínio, layout, compreensão e estrutura podem ser eliminadas usando este método.
2. Lo-fi, armações de arame monocromáticas
Quando você estiver convencido de que os fundamentos e as bases do conceito são sólidos, poderá avançar para modelos de prototipagem mais sofisticados, como wireframes monocromáticos de baixa fidelidade. Esses são modelos baseados em computador, mas muito simplificados, quase esqueléticos em sua falta de detalhes, de modo que não há nada que distraia do objetivo principal, que é testar a estrutura de trabalho, a arquitetura e a funcionalidade. Ter isso exposto sem nenhum design ou conteúdo real ajuda a entender as relações de trabalho entre os elementos e se eles funcionam de forma lógica e prática para fornecer resultados ao usuário.
3. Maquetes de alta fidelidade e clicáveis
Esta é a fase mais avançada do processo de prototipagem. Ela exigirá algum esforço e despesas, portanto é preciso ter certeza de que quaisquer rugas importantes foram localizadas e removidas antes de chegar a esta fase (um dos principais pontos da prototipagem é evitar cometer erros caros, especialmente no final do processo de desenvolvimento).
Essa maquete provavelmente conterá a maioria, se não todos, os recursos do site real, embora não tenha sido elaborada com o nível de detalhe ou design da versão final. Será um modelo interativo e clicável que emula o site em seus elementos mais importantes e permite que os usuários testem a funcionalidade e os recursos em um ambiente real. Quaisquer problemas ou comentários derivados dessa atividade podem ser considerados diretos e pertinentes ao produto final, portanto, é um processo útil em termos de precisão e relevância quando se trata de incorporar o feedback ao modelo do produto final.
Por que a prototipagem UX é tão valiosa para a pesquisa
Há muito a aprender com a prototipagem de UX.
É excelente para integrar um novo projeto, atualizar ou fazer o upgrade de produtos existentes, informar o progresso, testar novas ideias ou alternativas. De fato, há uma lista quase infinita de vantagens para provar por que a prática é uma parte tão importante do processo de design.
Os protótipos permitem a deliberação antes do início das partes finais do processo de design e construção. No entanto, com as ferramentas sofisticadas mais recentes, existe a opção de pular a parte do wireframe do processo e ir direto para um protótipo mais complexo e polido.
Às vezes, seus usuários precisam ver uma imagem mais representativa e, às vezes, isso é uma distração
É aqui que a escolha se torna complicada. Pular o wireframing e ir direto para uma apresentação de alta fidelidade pode ser vantajoso ou problemático.
Os protótipos de wireframe simplificados e despojados oferecem às partes interessadas e aos participantes do teste uma versão do projeto livre de distrações. No entanto, infelizmente, isso nem sempre acontece. Os wireframes exigem muito da nossa imaginação, quer queiramos que os usuários imaginem uma página final ou não.
Para alguns, as cores, os logotipos, as imagens e as animações da marca desviam o foco daquilo em que deveriam estar se concentrando. No entanto, marcadores de posição, cópias fictícias, imagens de amostra repetidas e rótulos podem distrair tanto quanto a coisa real se o usuário não tiver uma ideia clara de sua função.
Em alguns casos, são os dados de amostra, as imagens, o layout ou até mesmo a marca que orientam as decisões do operador, de modo que um wireframe pode não conter componentes essenciais relevantes para a discussão do protótipo.
O conteúdo final é altamente susceptível de influenciar as decisões do usuário, portanto, quando se trata de prototipagem, o design UX pode facilmente se tornar um ?a galinha ou o ovo? situação. Então, qual é a situação certa ou errada? Resume-se a cada projeto individual.
Quando sua pesquisa deve incluir a prototipagem UX?
O processo de pensar em design UX segue cinco etapas:
- Empatizar
- Defina
- Idéias
- Protótipo
- Teste
No entanto, avançar e retroceder nessas seções é essencial para chegar à sua versão mais eficiente e comprovada. Não se trata de um processo linear. Cada estágio apresenta pontos para discussão, o que pode forçá-lo a reavaliar várias vezes. A prototipagem geralmente o levará de volta ao estágio de ideia, economizando tempo e dinheiro em recursos desperdiçados antes de passar para o teste.
A escolha do método mais adequado para cada situação é definida pelos problemas, possíveis soluções, suas entrevistas com os usuários e o que você precisa para seguir adiante. Algumas vezes essa decisão será óbvia; outras vezes, bem, talvez não tanto assim.
Que tipo de bens de teste podem ser criados?
Com as últimas aplicações, a prototipagem pode produzir quase tudo o que você precisa. No entanto, isso depende do pacote que você utiliza e de suas limitações. Cada pacote oferece USPs variáveis, garantindo assim que aquele que você escolher cubra tudo o que você precisa.
Vamos falar um pouco sobre a Figma
Falamos de algumas ferramentas de prototipagem em um artigo anterior sobre os benefícios da prototipagem, a maioria dos quais ainda está em operação.
Figma é um dos mais recentes pacotes de design que está causando grande agitação no design de UI e UX. Embora não vamos pregar a ninguém sobre os méritos de toda a sua gama de recursos neste artigo, queremos fazer uma menção especial a ele, pois está abrindo novos caminhos com suas medidas colaborativas, recursos de comunicação e facilidade e opções de prototipagem.
Usando Figma reduzirá, se não eliminar, a necessidade de muitos processos de terceiros, com processos simples implementações de protótipos que se sentem como a coisa real. Figma permite que o designer crie um estrutura de arame simples ou protótipos animados complexos, de modo que a mudança entre as opções lo-fi e hi-fi se torna um processo simplificado.
Figma é um passo à frente quando se trata de colaboração. Tirando o máximo proveito de ser baseado nas nuvens, você pode trazer quantos ou poucos colaboradores quiser, cada um trabalhando em conjunto no mesmo projeto em tempo real e comunicando-se através de ferramentas familiares como eles fazem. Os operadores podem comentar na página ou através de um Folga um canal de comunicação que todos nós conhecemos bem e com o qual já nos sentimos confortáveis.
Os comentários e feedbacks são imediatos e orientados pelo que cada parceiro vê na tela. Além disso, cada usuário pode visualizar a construção à medida que ela acontece, utilizando as visualizações de outros usuários em modo de observação?tudo isso sem preocupações, com um histórico completo de versões que faz backup de todos os estágios e instâncias essenciais.
Figma certamente parece ser o futuro do design e da prototipagem de UX; é apenas uma questão de tempo até que seus concorrentes comecem a introduzir os mesmos avanços e novos recursos em seus produtos.
Qual método de protótipo UX é o mais adequado para seu projeto?
A variedade é o tempero da vida e, no mundo do design de UX, essa afirmação é tão verdadeira quanto em qualquer outro lugar. Cada projeto ou estágio de um projeto traz requisitos e problemas exclusivos. Para oferecer a maneira mais simples de entender cada processo, é necessário ter experiência para fazer as escolhas ideais de prototipagem.
Se estiver confiante de que entende o processo o suficiente para tomar essa decisão, então essa é uma ótima notícia; estamos prontos para ouvi-lo e ajudá-lo em sua jornada. Por outro lado, se você não tiver certeza de qual é a melhor opção, ficaremos felizes em ajudá-lo com isso e colocá-lo em movimento.
Desenvolver websites, aplicativos e outros produtos eletrônicos pode ser um exercício muito caro, por isso é importante que este tipo de teste seja incorporado ao longo de todo o processo de desenvolvimento. A prototipagem é uma ferramenta importante para garantir uma transição suave do conceito para o produto final. Se você gostaria de saber mais sobre esta técnica, por que não ligar para +44(0)800 0246247 ou nos enviar um e-mail para hello@ux247.com
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