
Artırılmış Gerçeklik için Tasarım
Peki nedir artırılmış gerçeklik ve kullanıcı deneyimiyle nasıl bir ilişkisi var ve bu deneyimi nasıl geliştiriyor?
Artırılmış gerçeklik terimi son zamanlarda bazen tam olarak geçerli olmadığı bağlamlarda kullanılmaktadır. Artırılmış Gerçeklik (AR), görüntünün dijital bilginin entegrasyonu (örn. grafikler, ses, video) kullanıcının fiziksel ortamının canlı bir görüntüsüne gerçek zaman.
Gerçek bir artırılmış gerçeklik olabilmesi için, teknolojinin girdileri bağlam içinde ve tutarlı bir şekilde, kullanıcıdan önemli başka ipuçları veya girdiler olmaksızın yorumlaması ve bunlara göre hareket etmesi ve kullanıcının çevre içindeki seçim veya hareket özgürlüğüne kısıtlamalar getirmemesi gerekir. Herkesin anlayabileceği bir örnekle açıklamak gerekirse, Pokémon Go gerçek bir artırılmış gerçeklik programıdır. Bazı arabalardaki otomatik park sistemleri de bir başka örnektir.
AR'nin en önemli özelliklerinden ve yönlerinden biri, komutlara veya kullanıcı girdilerine dayanmaması, ancak eylemleri başlatmak veya onaylamak için durumsal uyaranlara yanıt vermesidir. Kullanıcı deneyimi açısından en büyük değeri de burada yatmaktadır. Kullanıcıların sistemi etkinleştirmek için karmaşık veya gereksiz süreçlerden geçmeleri gerekmez; aslında genellikle hiçbir şey yapmaları gerekmez. Sadece programla etkileşime girip sunduğu istemlere ve eylemlere yanıt vermeleri yeterlidir.
Kullanıcı deneyimi açısından bakıldığında bu durum çeşitli avantajlar sunmaktadır:
- Bir sonuç üretmek için gereken eylem veya etkileşim sayısı büyük ölçüde azalır, hatta sıfırlanır;
- AR olabilir kullanıcıların bilişsel yükünü azaltmak çünkü bilgi için teknolojiye güvenebilirler;
- Tekrarlama veya yavaş girdi ortadan kaldırılarak etkileşim hızı büyük ölçüde artırılır;
- Uygulama çeşitli kaynaklardan gelen gerçek zamanlı verileri kullanabildiği için kullanıcıların veri aramasına gerek yoktur.
Elbette, kullanıcılara bu faydaları sunmak için AR programının sezgisel olarak tasarlanmış olması gerekir. AR öğesi içeren bir uygulama tasarlarken göz önünde bulundurulması gereken bazı hususları aşağıda bulabilirsiniz:
- Uygulamanın nasıl kullanılacağı, AR etkileşimini yönlendirmelidir; örneğin, teslimatın doğru noktasında ilgili bilgileri sağlaması gerekecektir;
- İlgili bilgilerin tanımlanması ve süreçteki kullanımının net bir şekilde anlaşılarak sürece dahil edilmesi gerekmektedir;
- Uygulamaya erişmesi muhtemel araç türü göz önünde bulundurulmalıdır; örneğin bilgi ağırlıklı, karmaşık bir ekran tasarlamanın mobil ortamda iyi sonuç vermesi muhtemel değildir;
- Sonuçları optimize etmek ve kullanıcı komutu gerekliliğini azaltmak için olası bilgi ve girdi kaynakları araştırılmalı ve programın kullanımına sunulmalıdır;
- Uygulamanın yüklenmesi ve kullanımı kolay olmalı ve hazırlama veya yükleme gerektirmek yerine sezgisel (hatta otomatik) olmalıdır;
- Kullanıcı tarafından yapılan girdiler veya eylemler mümkün olduğunca en aza indirilmeli ve otomatikleştirilmelidir.
Bu önemli gelişme, çevrimiçi hizmet geliştirme için önemli bir potansiyele ve etkilere sahiptir. Teknoloji ve olasılıklar hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz bizi +44(0)800 0246247 numaralı telefondan arayabilir ya da şu adresten e-posta gönderebilirsiniz hello@ux247.com.