Artırılmış Gerçeklik Nedir?
Artırılmış Gerçeklik (AR), kullanıcılara dijital bilginin entegrasyonu (örneğin grafikler, ses, video) bir canlı görüntü kullanıcının fiziksel çevresinin gerçek zaman. Artırılmış kelimesinden de anlaşılacağı üzere, sürükleyici ve etkileşimli bir deneyim için gerçek ortamı engellemek yerine gerçek dünya görünümünü zenginleştirir.
Örneğin, tatilde yabancı bir ülkenin sokaklarında yürürken telefonunuzun kamerasını çevreye tuttuğunuzu ve çevredeki binalarla ilgili tarihi bilgileri, en yakın restorana giden yol tariflerini ve hatta ana dilinize çevrilmiş tabelaları gördüğünüzü hayal edin. Bunlar artırılmış gerçekliğin sağlayabileceği deneyim türleridir.
Artırılmış gerçeklik tüm ekranlarda ve bağlı cihazlarda görüntülenebilir; en yaygın olanları mobil cihazlar (akıllı telefonlar ve tabletler) ve kafaya monte ekranlar, Gözlükler ve lensler.
Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik arasındaki fark nedir?
Bu ikisi sıklıkla karıştırılmaktadır: Sanal Gerçeklik (VR), etkileşimde bulunabileceğiniz bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamdır. Kullanıcıların simüle edilen ortamı ilk elden deneyimliyormuş gibi hissettikleri bir deneyim yaratır. Bunun bir örneği, kullanıcının bir kulaklık taktığı ve bir uçuş simülatöründe pilot olmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlediği bir oyunda olabilir.
Artırılmış Gerçeklik ekler gerçek dünyanın yerine geçmek yerine.
Artırılmış Gerçekliğin Yükselişi
AR teknolojisinin ilk gelişimi 60'lı yılların sonlarında Harvard Üniversitesi'nde AR kafaya monte ekran sisteminin oluşturulmasına dayanmaktadır. Ekran sistemi tavandan sarkıtılmış ve izleyici basit tel kafes odaların bilgisayar destekli grafiklerini deneyimlemiştir. Bu, birçok kişinin ilgisini çekti ve sonraki yıllarda AR, giyilebilir cihazlar ve dijital ekranlar için daha da gelişti.
Teknoloji ilerledikçe, AR ticari dünyaya girdi ve ilk uygulamalardan biri 2008 yılında araç markası MINI tarafından reklam amaçlı olarak ortaya çıktı.
AR izleme teknolojisi kullanılarak, üstü açık bir MINI Cabrio'nun 3 boyutlu modeli bir web kamerasına tutulduğunda görüntülendi
Reklamın başarısı, daha fazla markanın kampanyaları için bu konsepti uygulamasına ve geliştirmesine yol açtı ve AR'nin etkinliklerde veya kamusal alanlarda müşterilerle etkileşim kurmak için kullanıldığı yeni bir uygulama oluşturuldu.
Moda endüstrisi, insanlara saat veya mücevher gibi ürünlerini sanal olarak "deneme" fırsatı vererek teknolojiyi benimsedi.
Yüz tanıma teknolojisinin gelişmesi güzellik sektörüne fırsat verdi AR aynaları Bu da müşterilerin gerçek zamanlı olarak kendi üzerlerine makyaj yapmalarına olanak tanıyordu.
Bu teknolojide 2D modelleme teknolojisi ve gelişmiş yüz izleme teknikleri kullanılıyordu. Bu teknoloji daha da gelişti ve artık sosyal medya uygulaması Snapchat gibi uygulamalarda popüler hale geldi.
2013 yılında AR, otomobil üreticileri tarafından onarım yardımı sağlayan ve teknisyenlerin bir onarım işleminin önlerindeki araçta nasıl görüneceğini öngörmelerine olanak tanıyan "yeni çağ" araç servis kılavuzları oluşturmak için kullanılmaya başlandığında tüketici kitlelerine doğru daha büyük bir sıçrama yaptı.
Bunu Googles'ın duyurusu mu izledi? ?Google Glass? 2014 yılında tüketici merkezli, giyilebilir bir AR cihazı. Sektör liderinin duyurusu büyük ses getirdi ve konsept teknoloji dünyasını heyecanlandırdı. Ancak, çeşitli sağlık ve güvenlik endişeleri ortaya çıktığında ve tasarım ağır eleştirilere maruz kaldığında bu heyecan azaldı. Ürün bugün hala geliştirme aşamasındadır.
AR yatırımlarının ve popülaritesinin yeniden canlanmasının en büyük nedeni, AR oyun uygulaması Pokémon Go'nun başarısıdır. Bu uygulama, Pokémon karakterlerinin telefon ekranında sanki gerçek çevrenizdeymiş gibi görünmesini sağlamak için AR teknolojisini kullanıyor. Oyuncular daha sonra Pokémon'larla etkileşime geçerek Pokeball'ları kullanarak onları yakalayabiliyor ve koleksiyonlarına ekleyebiliyorlar.
Uygulama ilk ayında 100 milyondan fazla kez indirildi ve 2016 yılında Apple'ın dünya çapında en çok indirilen uygulaması oldu.
AR oyununun başarısı, işletmeler için kazançlı bir fırsatın altını çizdi ve bir pazarlama platformu olarak potansiyelini vurguladı. Pokémon Go, AR'yi daha ulaşılabilir ve erişilebilir hale getirmiş ve teknolojinin her yaştan insan tarafından kavranabileceğini vurgulamıştır.
Başarısının ölçeği, şirketlerin artırılmış gerçekliğe daha fazla yatırım yapmasına neden oldu. Artan yatırım, AR teknolojisinin sürekli geliştiği ve uygulamalarının anlamlı içerik ve kâr şeklinde daha fazla katma değer sağladığı anlamına geliyor.
Tüm endüstri sektörlerinde daha fazla AR uygulaması ortaya çıkıyor ve bunlardan bazılarını bu sayfanın ilerleyen bölümlerinde inceleyeceğiz.
Artırılmış Gerçekliğin aşağıdakiler için faydaları İşletmeler
- Marka Farklılaştırma ? AR, markanızın imajına ve ses tonuna uyacak şekilde uyarlanabilen sürükleyici bir deneyim yaratılmasına olanak tanır. Bu tür içerikler standart medya içerikleri arasında öne çıkar ve müşterilere rakipler tarafından henüz sunulmayan bir şey sunarak marka imajını güçlendirir.
- Pazarlama ? AR daha yaratıcı, yeni ve ilgi çekici kampanyalara olanak tanır. AR'yi pazarlama amacıyla kullanmak, marka görünürlüğünü ve genel pazar farkındalığını artırabilir.
- Tüketici Katılımı ? AR genellikle sosyal paylaşım açısından daha fazla viralite kazanır ve bu da yeni müşterilerin kazanılmasını artırır. AR teknolojisinin etkileşimli doğası, müşteriyi elde tutmaya da yardımcı olabilir.
- Üretkenlik ? AR, çalışanların eğitimi için kullanılabilir, öğrenme eğrilerini kısaltarak zaman ve kaynak tasarrufu sağlar. Teknolojinin gerçek zamanlı geri bildirim özelliği kullanıcılara güvence, daha fazla bilgi ve ne öğrendiklerine dair daha derin bir anlayış sağlar.
Artırılmış Gerçekliğin aşağıdakiler için faydaları Tüketiciler
- Deneyim ? AR, kullanıcı yolculuğuna her an değer katabilir. Bilgilendirici olabilir veya deneyime bir "eğlence faktörü" ekleyebilir. Her ortamda sağlanabilecek sürükleyici bir deneyime olanak tanır.
- Öğrenme ? AR öğrenme eğrilerini kısaltabilir. Örneğin AR, araç bakımı gibi uygulamalarda kullanıcılar için sanal eğitmen görevi görebilir.
- Kişiselleştirme ? AR, kullanıcıların kişiselleştirilmiş bir alışveriş deneyimi yaşamalarına olanak sağlayabilir. Örneğin, giysi ve aksesuarları sanal olarak deneyebilir veya yeni bir mobilya parçasının evlerinde nasıl görüneceğini görebilirler.
Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
AR teknolojisinin potansiyeli, çeşitli endüstri sektörlerine girmesine neden oldu. Burada size bazı AR uygulama başarı hikayelerini gösterdik.
E-ticaret: Perakende
Perakendede AR'nin En İyi Örnekleri
AR, perakende sektöründe güçlü bir yer edinmiştir. AR kullanarak işletmeler, ürünleri ve tüketicileri tamamen yeni bir ortama sokarak aralarında bir etkileşim düzeyi sağlayabilir. Hem mağaza içinde hem de çevrimiçi perakende yoluyla avantajlar sağlayan Artırılmış Gerçeklik, alışveriş yapma şeklimizi sonsuza dek değiştirmeye başladı bile.
Mobil Sosyal Medya
Snapchat bugüne kadarki en etkileyici artırılmış gerçeklik kullanımını yayınladı
Snapchat, lens adını verdiği popüler yavru köpek ve çiçek tacı selfie filtreleriyle sosyal medya alanında AR'ye öncülük etti. 18 Nisan 2017'de Snapchat, uygulamanın kamerasını kullanarak gerçek dünyaya sanal nesneler yerleştirmenize olanak tanıyan yeni bir arka kamera lensleri setini duyurdu.
Oyun Pokémon Go
Gerçeklik Kontrolü: Pokemon Go'nun Arkasındaki Teknoloji
Milyonlarca insanın sanal karakterleri yakalamak için fiziksel dünyada dolaştığı bir oyun olan Pokemon Go, 2016 yazının hit oyunu oldu. Cazibesi büyük ölçüde, teknoloji açısından sanal gerçekliği bir adım daha ileriye götüren ve pek çok oyuncunun gitmediği bir yere taşıyan uygulamanın gerçeklik yönünden kaynaklanıyor. Pokemon Go, artırılmış gerçeklik (AR) olarak bilinen şeyi niş bir teknoloji olmaktan çıkarıp ana akım haline getiriyor.
AR Tasarım İpuçları
Amacımız:
- Hedeflerinizi gözden kaçırmayın. AR teknolojisini neden benimsemek istediğinizi ve bundan ne elde etmek istediğinizi tanımlayın.
- Deneyimin değer kattığından ve faydalı olduğundan emin olun, "yapmacık" olarak algılanmaktan uzak durun.
- İnsanların teknoloji değil deneyim aradığını unutmayın.
- Markanızın değerlerine ve imajına sadık kalın.
Görseller:
- AR hareketli grafikler uyguladığından, kullanıcı ekranı farklı ortamlarda ve koşullarda (örn. aydınlatma koşulları) hareket ettirdiğinde renk ve metin gibi öğelerin iyi görüntülenebildiğinden emin olun.
- Kullanıcının bu özel metin ipuçlarını seçmesinin uygulamayla etkileşimli bir deneyimle sonuçlanacağını bilmesi için etiketlerin ve bağlantıların tasarımın geri kalanından ayrı durması gerekir.
Kullanıcı Testi ve Geri Bildirim:
- Lansmandan önce kullanıcıların karşılaşabileceği sorunları belirlemek için AR uygulamanız üzerinde kullanıcı testleri gerçekleştirin. Teknoloji çoğu kullanıcı için nispeten yeni olduğundan, konsepti anladıklarından ve uygulama ile kolaylıkla etkileşime girebildiklerinden emin olmak önemlidir.
- Gelecekteki iyileştirmeleri ve fırsatları ortaya çıkarmak için etkileşimleri takip edin.
AR uygulamanızı nasıl test edeceğiniz hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz +44(0)800 024624 numaralı telefondan bizimle iletişime geçin veya bize e-posta gönderin hello@ux247.com.
AR & UX
Artırılmış gerçeklikle birlikte yeni bir kullanıcı deneyimi türü ortaya çıkıyor. Bu da UX sektöründe yeni zorlukları ve fırsatları beraberinde getiriyor.
UX tasarımcıları için temel zorluk, AR için en iyi tasarım uygulamalarının henüz oluşturulmamış olmasıdır ve bu nedenle tasarımcıların kullanıcıların bu teknolojiden mevcut ve gelecekteki beklentilerini anlamaları gerekmektedir. Bu durum, UX tasarımcılarının, kullanıcıların bu yeni ortaya çıkan ortamı nasıl deneyimledikleri ve gerçekliği nasıl deneyimledikleri konusunda gelişime öncülük etmeleri için bir fırsat sunuyor.
AR'nin en önemli özelliklerinden biri son derece uyarlanabilir olmasıdır. Bu, kullanıcı deneyimi tasarımcılarının, kullanıcının her zaman merkezde olduğu değişen bağlamlara karşı keskin bir farkındalık ve hassasiyetle, ortamlar ve birden fazla cihaz arasında sorunsuz deneyimler yaratmasını gerektirecektir.
AR, görevlerin kullanıcı tarafından değil bilgisayar sistemi tarafından toplanan bağlamsal bilgiler kullanılarak gerçekleştirildiği bir arayüz türüdür. Kullanıcı deneyimi çoğunlukla fiziksel hareketlere ve doğal dil tanımaya dayanacaktır. Bu, sesle etkinleştirilen komutların ve etkileşimlerin UX akışlarının tasarlanmasını içerecektir.
Giyilebilir cihazlar da AR uygulamalarında yaygın olarak kullanılmaktadır (örneğin kulaklıklar veya dijital gözlükler) ve bu da deneyime ekstra bir katman eklemektedir. Kullanıcıların çevrelerinde bunları nasıl kullandıklarının analiz edilmesi gerekecektir.
Bu teknolojinin potansiyeli büyüktür; gerçek dünya ile kesintisiz, düşük eforlu, ancak zengin bir kullanıcı etkileşimi sağlama yeteneğine sahiptir. Şu anda olduğundan çok daha fazlasını kapsayacak şekilde büyüyecek ve muhtemelen toplumdaki standart gelenekleri (örneğin alışveriş, oyun vb.) değiştirecektir, ancak her zaman olduğu gibi, UX tasarımcılarının temel görevi, bu yeni deneyim türünde kullanıcıların hayatını kolaylaştırmaktır.
Artırılmış Gerçekliğin Test Edilmesi
AR henüz emekleme aşamasında olduğundan, kullanıcı araştırması sürekli gelişen bu alanda her zamankinden daha hayati önem taşıyor.
Genellikle kullanılabilirlik testleri, katılımcıların ekrandaki eylemlerinin ve görüşlerinin yapay bir ortamda gözlemlendiği bir laboratuvar kurulumunu içerir. Ancak, AR bir ekranla sınırlı olmadığından ve gerçek dünya ortamına entegre edildiğinden, farklı kullanılabilirlik testi yöntemlerinin kullanılması ve bu tür teknolojiye uyacak ve gerekli sonuçları sağlayacak şekilde uyarlanması gerekir.
Bu teknoloji için amaçlanan ortamda uzaktan test önemlidir. Örneğin, bir navigasyon uygulamasıysa, sokaklarda test edin veya bir alışveriş uygulamasıysa, bir mağazada test edin.
Gerçek ortamda test yapmak mümkün değilse, maketler oluşturmak faydalı olabilir. Alanın boyutu, engeller ve kullanıcıyı etkilemesi muhtemel diğer dış faktörler gibi unsurları göz önünde bulundurun.
Kullanıcının gördüklerinin bir video kaydının yanı sıra katılımcının harici bir kaydı, kullanıcının uygulamanın grafik öğeleriyle nasıl etkileşime girdiğini ve bu öğelerin gerçek dünya ortamıyla etkileşimlerini nasıl etkilediğini göstermek için daha sonra incelenebilir. Örneğin, uygulama bir hologram içeriyorsa, kullanıcılar buna nasıl tepki veriyor? Bunu bir engel olarak görüp etrafından mı dolaşıyorlar yoksa içinden mi geçiyorlar?
Genel olarak, AR testi sırasında ortaya çıkan kullanıcı sorunlarının daha ince ve karmaşık olacağını ve kullanıcıların daha fazla sayıda hata yapacağını unutmayın.AR ile fiziksel kullanıcı deneyimi testin büyük bir parçasıdır ve uygulamanın işlevselliğinin yanı sıra dikkate alınması gerekir.
AR uygulamanızı nasıl test edeceğinizi görüşmek isterseniz +44(0)800 024624 numaralı telefondan bizimle iletişime geçin veya bize e-posta gönderin hello@ux247.com.
Artırılmış Gerçekliğin Geleceği
Bu yıl, önde gelen kuruluşların AR'ye desteklerini açıkladıkları ve bunu uzun vadeli stratejilerine uyguladıkları görüldü.
Facebook, AR'yi mobil ortama taşımaya yönelik planlarının ana hatlarını açıkladı ?Kamera Efektleri Platformu? (Facebook'un kamera özelliğinde mevcut) bu yılki yıllık F8 geliştiriciler konferansında tanıttı. Platform, dış geliştiricilerin mevcut Facebook uygulamasının kamerasından erişebileceğiniz artırılmış gerçeklik uygulamaları oluşturmaları için bir dizi araç sağlıyor. Geliştiricilerin efektlerini oluşturmak için hassas konum, nesne tanıma ve derinlik algılamayı kullanmalarına olanak tanıyacak.
Mobil AR'ye yapılan yatırımların artması, uzmanların şu tahminlerde bulunmasına yol açtı mobil artırılmış gerçeklik 2021 yılına kadar $60 Milyarlık bir Sektör olacak.
Digi-Capital analistleri tarafından hazırlanan yeni bir rapor, sektörün saatli bir bombanın üzerinde oturuyor olabileceğini öne sürüyor. Mobil alanda Artırılmış Gerçekliğin 2021 yılına kadar yılda $60 Milyar değerinde olacağını ve potansiyel olarak 1 Milyar kadar insan tarafından kullanılacağını tahmin ettikleri için, bir sürü ve bir sürü nakitle dolu bir bomba.
AR'nin geleceğindeki bir diğer önemli oyuncu da Microsoft. Kuruluş, giyilebilir cihazının piyasaya sürülmesinin ardından AR'ye daha fazla girmeye devam ediyor HoloLens ilk çıkışını yaptı AR gözlük prototipi.
AR'nin potansiyeli, sağlık hizmetleri gibi yeni sektörlerde de araştırmaların artmasına neden oldu. Örneğin, bu makale Microsoft'un bir uygulamasının nasıl kullanıldığını açıklıyor? HoloLens, doktorların omurga ameliyatı sırasında artırılmış gerçeklik kullanmasını sağlıyor.
Şimdiye kadar pek çok AR uygulaması, teknolojinin neler yapabileceğini test etmeye devam ediyor. Geliştirilmekte olan çok sayıda AR ürünü ve hizmeti ile gelecek, AR teknolojisinin faydalarından yararlanacak, sosyal normları sürekli olarak değiştirecek ve daha birçok sektörde kullanıcı deneyimlerini iyileştirecektir.