UX & Augmented Reality

オーグメンテッドリアリティのためのデザイン

では、何が 拡張現実 そして、それがどのようにユーザーエクスペリエンスに関係し、向上させるのか?

最近、拡張現実という言葉が、正確に当てはまらない文脈で使われることがある。拡張現実(Augmented Reality:AR)とは、「拡張現実」と呼ばれる技術です。 デジタル情報の統合 (グラフィック、サウンド、ビデオなど)を、ユーザーの物理的環境のライブビューに変換し 実時間.

本物の拡張現実であるためには、技術は、ユーザーからの重要な追加的な合図や入力なしに、文脈に応じて一貫して入力を解釈し行動し、環境内でのユーザーの自由な選択や移動に制限を課してはなりません。誰もが理解できるような例で言うと、「ポケモンGO」は正真正銘の拡張現実プログラムです。また、一部の自動車に搭載されている自動駐車システムもそうです。

ARの最大の特徴は、コマンドやユーザー入力に頼らず、状況刺激に反応して行動を開始・確認することです。これは、ユーザーエクスペリエンスにおいて、最大の価値を持つ。ユーザーは、システムを起動するために複雑で不必要なプロセスを経る必要がなく、実際、何もする必要がないことが多い。ただ、プログラムと対話し、プロンプトやアクションに反応するだけでよい。

ユーザーエクスペリエンスの観点からも、いくつかの利点があります。

  • 結果を出すために必要なアクションやインタラクションの数が大幅に削減され、あるいはゼロになります。
  • AR缶 ユーザーの認知負荷を軽減 というのも、情報を得るために技術に頼ることができるからです。
  • 繰り返しの入力や遅い入力を排除することで、対話のスピードを大幅に向上させました。
  • アプリは複数のソースからのリアルタイムデータを活用できるため、ユーザーはデータを探しに行く必要はありません。

もちろん、これらのメリットをユーザーに提供するためには、ARプログラムが直感的にデザインされていることが必要です。ここでは、ARの要素を取り入れたアプリを設計する際に考慮すべき点をいくつか紹介します。

  • アプリがどのように使用される可能性が高いかによって、ARインタラクションを推進する必要があります。例えば、配信の適切な時点で適切な情報を提供する必要があります。
  • 関連する情報を特定し、そのプロセスでの利用を明確に理解し、取り入れる必要があります。
  • 例えば、情報量の多い複雑な画面をデザインしても、モバイル環境ではうまく機能しない可能性があります。
  • 情報および入力の可能性のあるソースは、結果を最適化し、ユーザーコマンドの必要性を減らすために、研究され、プログラムで利用できるようにする必要があります。
  • アプリはアップロードや使用が簡単で、呼び水や読み込みが必要なものではなく、直感的に(あるいは自動的に)使えるものであることが望ましいです。
  • ユーザー側の入力や動作は、可能な限り少なくし、自動化する。

この重要な開発は、オンラインサービス開発にとって大きな可能性と示唆を与えてくれます。この技術や可能性についてもっと知りたい方は、電話(+44(0)800 0246247)またはメール(+44(0)800 0246247)でお問い合わせください。 hello@ux247.com.

関連記事

コメントを残してください。