原型设计 是一种以实用和指导性的方式测试概念的有用和常见的方法。这个过程使开发者能够测试一个项目的基本概念和原则,而不需要致力于一个完全开发的产品,以及随之而来的时间、资源和成本的投入,并有可能犯重大的(因而也是昂贵的)错误。然而,原型设计也有其自身的缺陷。那么,你如何识别和克服这些问题呢?
在致力于任何特定的工作之前,尝试一些顶级的方法和想法。
如果你使用纸上原型,这不仅会减慢进程,而且会迫使你更多地考虑你在做什么,以及各部分如何配合,这往往比直接使用更复杂的技术更有用。
原型设计的水平必须适合于你在这个过程中的位置和你想要达到的目的。例如,如果你还没有和客户或项目中的其他相关方测试过设计概念,那么拥有一个具有高度视觉保真度的原型是不合适的。这可能会导致一个没有人喜欢的高度抛光的原型,或者不能反映利益相关者的价值或需求或项目的目标。
同样地,如果你在没有充分测试想法和结构的情况下就开始在原型中建立功能和结构,你就有可能产生技术上合理的元素,而与理解、导航、目的或使用没有适当的关系。
在你验证了基本概念之前,尽量不要被复杂的想法和技术向导所迷惑。在测试或向利益相关者回放进展之前,很容易不断地添加东西和进一步开发,但这可能会使你在没有价值的道路上走得太远。准确地决定你在每个阶段要实现的目标,并专注于交付这些目标,而不是其他。
最后,确保参与者了解各种原型和测试阶段的性质和目的,这样他们就不会对正在开发和交付的东西产生错误的想法。
利益相关者需要参与到开发中来,以便从这个过程中获得最大的价值,并获得对项目性质和目标的最佳投入和理解。要做到这一点,最简单的方法是尽可能早地、频繁地提供信息和参与,并确保参与方能够接触到所有可用的工具、技术和数据,使他们能够自己使用和操作,以获得对过程的洞察力和理解力。
如果你对原型设计的原则(或实践)感兴趣,并想了解这个有趣的过程的更多情况, 为什么不拨打我们的电话+44(0)800 024624或给我们发电子邮件 hello@ux247.com 来一次无承诺的聊天?