Cómo superar los errores más comunes en la creación de prototipos de UX

Prototipos es una forma útil y habitual de probar conceptos de forma práctica e instructiva. El proceso permite a los desarrolladores poner a prueba los conceptos y principios fundamentales de un proyecto sin comprometerse con un producto totalmente desarrollado, con la consiguiente inversión de tiempo, recursos y costes, y la posibilidad de cometer errores importantes (y por tanto costosos). Sin embargo, la creación de prototipos puede tener sus propios escollos. ¿Cómo identificarlos y superarlos?

Crear un prototipo demasiado pronto es un error común. Una vez que se tiene un concepto, es tentador pasar directamente a un prototipo para poner a prueba la idea. Pero hacerlo sin reflexionar a fondo sobre el concepto y sus ramificaciones puede llevarle a cometer un costoso error de prototipado. Para asegurarse de no caer en juicios precipitados y potencialmente costosos, aquí tiene algunos consejos sobre cómo proceder.

Pruebe varios enfoques e ideas de primera línea antes de comprometerse a trabajar demasiado en uno en particular.

Si utilizas el prototipo en papel, esto no sólo ralentiza el proceso sino que te obliga a pensar más en lo que estás haciendo y en cómo encajan las piezas, lo que a menudo puede ser más útil que pasar directamente a técnicas más sofisticadas.

El nivel de creación de prototipos tiene que ser adecuado al punto del proceso en el que nos encontremos y a lo que pretendamos conseguir. No es adecuado, por ejemplo, tener un prototipo con un alto grado de fidelidad visual si no se ha probado el concepto de diseño con los clientes u otras partes interesadas en el proyecto. Esto podría dar lugar a un prototipo muy pulido que no guste a nadie o que no refleje los valores o necesidades de las partes interesadas o los objetivos del proyecto.

Del mismo modo, si se empieza a construir la funcionalidad y la estructura en el prototipo sin probar suficientemente las ideas y la arquitectura, se corre el peligro de producir elementos técnicamente sólidos sin una relación adecuada con la comprensión, la navegación, el propósito o el uso.

Intenta no dejarte llevar por ideas sofisticadas y por la magia técnica antes de haber validado los conceptos básicos. Es fácil seguir añadiendo cosas y desarrollando un poco más antes de probar o reproducir el progreso a las partes interesadas, pero esto puede llevarle demasiado lejos por un camino sin valor. Decide exactamente lo que quieres conseguir en cada fase y céntrate en conseguirlo y nada más.

Por último, asegúrese de que los participantes entienden la naturaleza y la finalidad de los distintos prototipos y fases de las pruebas para que no se hagan una idea falsa de lo que se está desarrollando y entregando.

Las partes interesadas deben participar en el desarrollo para obtener el máximo valor del proceso y la mejor aportación y comprensión de la naturaleza del proyecto y los objetivos. La forma más fácil de hacerlo es informar y comprometerse lo antes posible y con la mayor frecuencia posible, y asegurarse de que las partes implicadas estén conectadas a todas las herramientas, técnicas y datos disponibles que puedan utilizar y manipular por sí mismas para obtener una visión y comprensión del proceso.

Si le interesan los principios (o la práctica) del prototipado y quiere saber más sobre este interesante procesollámenos al +44(0)800 024624 o envíenos un correo electrónico a hello@ux247.com para una charla sin compromiso?

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Lukasz Zelezny, Consultor SEO

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