Como superar as armadilhas comuns de Prototipagem UX

Prototipagem é uma forma útil e comum de testar os conceitos de forma prática e instrutiva. O processo permite que os desenvolvedores testem os conceitos e princípios fundamentais de um projeto sem se comprometerem com um produto totalmente desenvolvido, com o investimento de tempo, recursos e custos correspondentes e a possibilidade de cometerem erros significativos (e, portanto, caros). Entretanto, a prototipagem pode ter suas próprias armadilhas. Então, como identificar e superar essas armadilhas?

Prototipagem muito cedo é um erro comum. Quando você tem um conceito, é tentador ir direto para um protótipo para testar sua ideia. No entanto, fazer isso sem pensar completamente no conceito e em suas ramificações pode levá-lo a um erro de prototipagem dispendioso. Para garantir que você não seja levado a fazer julgamentos precipitados e potencialmente caros, aqui estão algumas dicas de como proceder.

Experimente uma série de abordagens e idéias de primeira linha antes de se comprometer a trabalhar demais em qualquer uma delas em particular.

Se você usar o protótipo de papel, isso não só retarda o processo, mas o obriga a pensar mais sobre o que você está fazendo e como as peças se encaixam, o que muitas vezes pode ser mais útil do que ir direto para técnicas mais sofisticadas.

O nível de prototipagem deve ser adequado ao ponto em que você está no processo e ao que está tentando alcançar. Não é adequado, por exemplo, ter um protótipo com um alto grau de fidelidade visual se você não tiver testado o conceito de design com os clientes ou outras partes interessadas no projeto. Isso pode resultar em um protótipo altamente polido que não agrade a ninguém ou que não reflita os valores ou as necessidades das partes interessadas ou os objetivos do projeto.

Da mesma forma, se você começar a construir funcionalidade e estrutura no protótipo sem testar suficientemente as idéias e arquitetura, você corre o risco de produzir elementos tecnicamente sólidos sem relação adequada com a compreensão, navegação, propósito ou uso.

Tente não se deixar levar por idéias sofisticadas e feitiçarias técnicas antes de ter validado os conceitos básicos. É fácil continuar acrescentando coisas e desenvolvendo um pouco mais antes de testar ou reproduzir o progresso para as partes interessadas, mas isto pode levar você a um caminho muito longo sem nenhum valor. Decida exatamente o que você está tentando alcançar com cada fase e concentre-se em entregar isso e nada mais.

Finalmente, certifique-se de que os participantes compreendam a natureza e o propósito dos vários protótipos e fases de testes para que não estejam obtendo idéias falsas sobre o que está sendo desenvolvido e entregue.

As partes interessadas precisam estar envolvidas no desenvolvimento para obter o melhor valor do processo e a melhor contribuição e compreensão da natureza do projeto e dos objetivos. A maneira mais fácil de fazer isso é informar e se envolver o mais cedo e com a maior freqüência possível e garantir que as partes envolvidas estejam conectadas a todas as ferramentas, técnicas e dados disponíveis que elas possam usar e manipular para obter uma visão e compreensão do processo.

Se você está interessado nos princípios (ou na prática) da prototipagem e gostaria de saber mais sobre este interessante processopor que não ligar para +44(0)800 0246247 ou nos enviar um e-mail para hello@ux247.com para uma conversa sem compromisso?

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