用户体验的法则

laws of ux

网页设计和用户体验测试出现的时间相对较短;但在这期间,从其他相关领域学到的知识已经被应用到这门学科中,一些规律已经被调整或演变,可以被视为在线设计和开发事务中的普遍真理。

希克定律 

其中第一个是 希克定律.这是对20世纪50年代的一个心理学戒律的改编和应用,其中指出 做出决定所需的时间随着可选择的数量成倍增加.通过仔细考虑我们在设计和结构上提供给用户的选择,使用户可能感到的选择负担最小化,这与在线应用相关。我们拥有的用户数据越复杂,我们就越能缩小提供给潜在客户的范围,并减少决策瘫痪的机会,以及因无法选择而可能出现的退出率。

因此,与其为用户提供大量的选择,你应该根据你已经知道的他们喜欢的东西,努力缩小他们的选择范围。因此,有限的选择实际上是一种好处,而不是一种阻碍。同样的道理也可以适用于内容和产品清单;确保你专注于必要的内容,并强调那些重要的问题和那些边缘问题之间的区别。

菲特法则 

菲茨法则 是20世纪50年代的另一项社会心理学观察,它认为聚焦于目标的时间是与目标的距离和宽度的函数。用网络术语来说,这可以转化为 围绕按钮大小和网站上其他可点击元素的大小和相对位置的问题.通过使按钮和其他点击方式太小或不太明显来隐藏它们,会妨碍笔记本电脑或台式机上的导航,但可以使行动在一个 手机 或者平板电脑几乎是不可能的,因为在触摸屏上使用手指是一个相当钝的工具,需要相当大的区域来瞄准。这枚硬币的另一面是,你需要确保当你引入大型可点击元素时,它们的大小与它们的重要性和使用频率是相对应的;否则你可能会发现用户总是在不经意间点击它们而感到沮丧。

米勒法则

最后 米勒法则这是由普林斯顿大学教授提出的,它指出,一个 一般人的工作记忆只适应于七个项目.这不仅对网站设计和用户体验在内容的密度和复杂性方面很重要,而且还预示着信息应该以更容易被用户记住的方式分块。例如,电话号码,如果被分成几组,如代码后面是两组三组,就更容易记住。这也使得记忆法和数字之间的关系更容易建立和记忆。

从心理学、社会学、传播学和其他学科中,有许多经验可以调整并应用于网站建设和设计。 为什么不给我们打电话+44(0)800 024624或给我们发电子邮件呢? hello@ux247.com 如果你想了解更多关于经过科学验证的网络开发和测试。

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