先進的でインタラクティブなウェアラブル技術は、かつては単なる「道具」に過ぎないと思われていたかもしれません。 スタートレック-ファンタジーを膨らませた。しかし、ファンタジーは事実になろうとしているようです。 グーグルグラス 次世代ウェアラブルテックを牽引します。
ユーザーエクスペリエンス
どのようなデバイスであっても、優れたユーザーエクスペリエンスは常に成功への重要な要素である。次世代のウェアラブルテクノロジーを成功させるためには、ある種のユーザビリティが考慮され、対処されている必要があるのです:
- 対象者 ?そのデバイスは誰を対象にしているのか?年齢層、性別、文化的な違いなど、すべてが最終的なデザインに重要な役割を果たし、ユーザーがどのようにそのデバイスに接するかを決定します。
- 目的 ?そのデバイスは何のためにあるのか?特定の解決策を提供するものなのか?さらに重要なのは、意図したユーザーに装着してもらうだけの価値を提供できているか?
- インプリメンテーション ?この技術はどのように装着するのですか?体のどの部分をカバーするのか?装着・着用は簡単ですか?
- デザイン ?着用したときの印象はどうですか?目立ちますか?奇妙に見えるか?注目されるのか、それとも人間の体形とシームレスに融合するのか?美的感覚として、ユーザーは喜んで装着するのだろうか?
なぜ違うのですか?
ウェアラブル・テクノロジーは、発熱するジャケットやBluetoothヘッドセット、歩数計など、さまざまな形態で利用されてきました。しかし、これらのウェアラブル・テクノロジーは、特定のソリューションを提供するために設計された、単一目的のデバイスです。
Google Glassが異なる点、そしてそこから生まれる模倣や革新は、コンテンツ消費という、すでに大量に提供されている経験を、次のレベルへと引き上げることを目的としている点です。
ソーシャルエクスペリエンス
ウェアラブル・テクノロジーの進化におけるこの最新のステージは、私たちの頭の中に直接コンテンツを送り込むことに一歩近づいたと言えるでしょう。Google Glassはそのデザインから、コンテンツ消費につきものの社会的な側面を排除し、ユーザーを外部の人間の手の届かない、自分だけのバブルの中に置いてくれます。
パブやクラブ、レストランなどでは、スマートフォンの画面上で起きていることに夢中になっている人たちでいっぱいです。しかし、スマートフォンから切り離されているため、友人やパートナーと体験を共有することができるのです。
Google Glassのようなデバイスは、その体験をユーザーだけのものにします。私たちがすでに社会的な交流から遠ざかっているように見えるこの世界では、自分自身のテクノバブルを経由しない限り、このようなデバイスの背後にある億万長者の企業が信じさせるような刺激的な展望があるのか、という疑問が生まれます。
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