A
A/Bテスト
A/Bテストは、2つのデザイン案を、2つの別々の、しかし類似したユーザー/消費者セットに提示し、どちらが好まれるかを確定する方法です。
アクセシビリティ
アクセシビリティとは、障害者を含むあらゆる人が、あらゆる状況下で、あらゆるデバイスを使って、ウェブ上のコンテンツにアクセスできることを指し、経済的、道徳的、法的な理由から、組織に対する関心が高まっています。
アクセシビリティ監査
アクセシビリティ監査は、ウェブサイトのアクセシビリティを評価するプロセスのサービス名です。一般的にアクセシビリティ監査は、Webアクセシビリティガイドライン(WCAG2.0など)やその他の指導原則に照らして、Webサイトの設計や技術的実装を詳細に評価するものである。
アクセシビリティ評価
アクセシビリティ評価とは、Webサイトが障害者にとって利用しやすいかどうかを、実際のユーザーを使って評価するプロセスのサービス名です。一般的には、さまざまな障がいを持つユーザーを対象に実施されます。ユーザーによるテストでは、Webサイトのコンテンツ、構造、デザイン、インタラクティブ機能に関する困難や混乱の主要な領域を特定し、他のユーザーの使い勝手を妨げることなく障害者のオンライン体験を向上させるための実行可能な推奨事項を提供します。
アクセシビリティ研修
アクセシビリティ・トレーニングは、開発者、デザイナー、コンテンツ編集者が、アクセシブルなウェブサイトやアプリケーションを繰り返し実装するために必要な知識とスキル、およびベストプラクティスが障害者のオンライン体験をどのように変えることができるかについての知識を得るためのコースです。
アクティブリスニング
アクティブリスニングとは、話し手の話から意味を引き出すために、聞き手が注意深く、意図的に聞くという行為を示す必要のあるコミュニケーション手法のことです。
アフィニティ・ダイアグラム
アフィニティ・ダイアグラムは、大量のデータやアイデアをより意味のあるカテゴリーに整理・統合する手法であるため、ブレインストーミングの後に頻繁に使用されます。
アフォーダンス
ユーザビリティの用語で「アフォーダンス(Affordance)」とは、機能に対するオブジェクトの特性のことである。たとえば、よくデザインされたボタンは、押されたり、クリックされたりしているように見える。このボタンは、高いアフォーダンスを持っています。
アジャイル開発
アジャイル開発とは、軽量または迅速なソフトウェア開発のフレームワークです。このフレームワークでは、設計要素全体を作成する、迅速だが短いサイクルの開発を行うことができる。
アジャイルユーザビリティ
アジャイルユーザビリティは、ユーザビリティテストとユーザーエクスペリエンス技術全般をアジャイル開発プロセスの中で統合する手法です。
アンドロイド
Androidは、Googleが開発したスマートフォンやタブレット端末向けのモバイルOSです。
先読みデザイン
予見的デザインとは、お客様に代わって意思決定を行うことで、選択の必要性をなくし、認知的負荷を軽減するデザイン手法のことです。
人工知能(AI)
人工知能とは、視覚認識、音声認識、意思決定など、通常は人間の知能を必要とするタスクを実行できるコンピュータシステムの理論と開発である。
オーグメンテッドリアリティ
拡張現実(AR)とは、デジタル情報(グラフィック、サウンド、ビデオなど)を、ユーザーの物理的環境のライブビューにリアルタイムで統合できる技術です。