
Mobil kullanılabilirlik testi: Şişman parmak sendromu ve dokunmatik ekran kullanıcı arayüzleri
Şişman parmak sendromu mu? Dokunmatik ekran kullanıcı arayüzünde gezinirken yanlışlıkla ikincil bir eylemi tetikleme
Mobil kullanılabilirlik testi söz konusu olduğunda, şişman parmak sendromu sorun yaratmaya devam ediyor. Bazıları ister beceriksiz ister dikkatsiz olsun, suçu kullanıcının üzerine atma eğiliminde olsa da, işin aslı hatanın doğrudan kullanıcı arayüzünde yattığıdır. Sonuçta, iyi bir tasarımın görevi, kullanıcının kafasını karıştırabilecek veya hayal kırıklığına uğratabilecek tüm faktörleri ortadan kaldırmak ve böylece zorlayıcı bir kullanıcı deneyimi sunmak değil midir?
Yakın geçmişte birkaç kez, mobil kullanılabilirlik testleri sırasında, tasarımcının menüyü temsil etmek için bir hamburger kullanmayı uygun gördüğü ve bunu oturum kapatma simgesinin yanına yerleştirdiği bir düzenle karşılaştım. Bunun nereye varacağını açıklamama gerek yok, sadece tekrar giriş yapmak zorunda kalmanın kullanıcının sabrını test etmenin kesin bir yolu olduğunu söylemem yeterli.
Bu sorun ortaya çıktığında, hedef bölgeler, öğelerin aralıkları ve tüm bunların daha küçük ekranda nasıl göründüğü ile ilgili bir değerlendirme eksikliği hatalı görünmektedir.
Sözü daha fazla uzatmadan, şişman parmaklarınızın tasarımınızın önüne geçmesini istemiyorsanız, işte size hatırlamanız gereken birkaç nokta:
- Dokunma hedeflerini büyük tutun ? Elbette mantık çerçevesinde, ancak alan ne kadar büyük olursa, kullanıcının dokunma hatası yapma şansı o kadar az olur
- Giriş yöntemlerini tanıma ? Kullanıcılar mobil dokunmatik ekranla etkileşime girerken parmak uçlarını, parmak pedlerini ve başparmaklarını kullanırlar. Simgeleri tasarlarken, dokunmatik bölgeleri boyutlandırırken ve beyaz boşluğu dahil ederken bunu unutmayın
- Hedef ekran konumu hangi rakamın kullanılacağını belirleyebilir ? Bir öğenin ekrandaki konumu, kullanıcının tek ya da çift elli bir yaklaşım benimsemesini etkileyebilir; ilkinde seçim yapmak için başparmak kullanılır. Bir kullanıcı için başparmağını ekranın uzak tarafına doğru uzatmak, yakın tarafına doğru kısaltmaktan daha kolaydır, bu da cihazın dengesini bozar
- Piksel cinsinden ortalama kullanıcı parmak genişliği ? 45-57 px
- Piksel cinsinden ortalama kullanıcı başparmak genişliği ? 72px
- Başparmaklar en popüler giriş yöntemi olmaya devam ediyor ? Kullanıcıların 49%'si cihazlarını tek elle yönetiyor ve bunların 67%'si sağ elini kullanıyor. Cihazını bir elinde tutup diğer eliyle etkileşime giren 33%'nin 72%'si başparmağını kullanıyor
Mobil kullanılabilirlik testi ve şişman parmak sendromundan kaçınma, web sitesi ve uygulama geliştirmenin önemli bir parçasıdır; bu nedenle tasarımlarınızı kullanıma sunmadan önce her zaman doğrulayın.
Kârlılığı artıran ve büyümeyi teşvik eden kullanıcı deneyimleri sağlayın. Web sitelerinizde veya uygulamalarınızda mobil kullanılabilirlik testlerine başlayın, bizimle iletişime geçin +44(0)800 024624 veya bize e-posta gönderin hello@ux247.com.
[...] ve arayüz, "şişman parmak sendromu" ya da bir kullanıcının dokunmatik ekranlı bir cihaz kullanırken ikincil bir eylemi ters olarak tetiklemesinin yaygın olarak görülmesi için uygundur. Bazı bilgisayarlar da dokunmatik ekran özelliklerine sahip olsa da, bu [...]