
移动可用性测试。胖手指综合症和触摸屏UI
胖手指综合症?在浏览触摸屏用户界面时,无意中触发了一个辅助动作
当涉及到移动可用性测试时,胖手指综合症继续造成问题。尽管有些人可能想把责任推到用户身上,不管是笨拙还是不专心,事情的真相是,错误完全在于用户界面。毕竟,一个好的设计不就是要消除所有可能使用户感到困惑或沮丧的因素,从而提供一个引人注目的用户体验吗?
在最近的几个场合,我在移动可用性测试中遇到了一个布局,设计师认为用一个汉堡包来代表菜单,把它放在注销图标旁边。这不需要我说出来,只需要说,不得不重新登录是测试用户耐心的一个可靠方法。
在这个问题出现的地方,缺乏对目标区域的考虑,元素的间距,以及这一切如何在较小的屏幕上呈现,似乎是一个错误。
因此,如果你不想让肥胖的手指妨碍你的设计,就请记住以下几点,不要再多说了:
- 保持接触目标大 ?当然,在合理范围内,但面积越大,用户触摸错误的机会就越小。
- 识别输入法 ?用户在与移动触摸屏互动时,会使用他们的指垫、指尖和拇指。在设计图标、确定触摸区的大小和纳入空白空间时,请记住这一点。
- 目标屏幕的位置可能决定了使用哪个数字 ?一个元素在屏幕上的位置会影响到用户是采用单手还是双手的方法,在前者中拇指被用来做选择。用户将拇指伸向屏幕的远处,比将其收缩到近处更容易,这就影响了设备的平衡。
- 用户的平均手指宽度(像素)。 ?45-57 px
- 用户的平均拇指宽度(像素)。 ?72px
- 拇指仍然是最受欢迎的输入法 ?49%的用户单手管理他们的设备,其中67%的用户使用他们的右手。. 在用一只手抱着设备并与另一只手互动的33%中,有72%使用拇指
移动可用性测试和避免胖手指综合症是网站和应用程序开发的一个重要部分,所以在把你的设计发布到野外之前,一定要验证它们。
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[......]和界面适合 "胖手指综合症 "或用户在使用触摸屏设备时普遍出现的倒置触发二级动作的情况。虽然有些电脑也有触摸屏功能,但这是[...] 。