![Sindrom jari-lemak-gerak Sindrom jari lemak seluler](https://ux247.com/wp-content/uploads/2015/04/mobile-fat-finger-syndrome-1024x600.png)
Pengujian kegunaan seluler: Sindrom jari gemuk dan UI layar sentuh
Sindrom jari gemuk ? Secara tidak sengaja memicu tindakan sekunder saat menavigasi UI layar sentuh
Dalam hal pengujian kegunaan seluler, sindrom jari gemuk terus menimbulkan masalah. Meskipun beberapa orang mungkin tergoda untuk menyalahkan pengguna, entah karena canggung atau kurang perhatian, kenyataannya adalah bahwa kesalahan justru terletak pada UI. Lagipula, bukankah tugas desain yang baik adalah menghilangkan semua faktor yang dapat membingungkan atau membuat frustrasi pengguna, sehingga menawarkan pengalaman pengguna yang menarik?
Dalam beberapa kesempatan di masa lalu, saya telah menemukan tata letak selama pengujian kegunaan seluler, di mana perancangnya menggunakan hamburger untuk mewakili menu, menempatkannya di samping ikon keluar. Saya tidak perlu menjelaskan ke mana arahnya, cukup dengan mengatakan, keharusan untuk masuk kembali adalah cara yang pasti untuk menguji kesabaran pengguna.
Apabila masalah ini muncul, kurangnya pertimbangan mengenai zona target, jarak elemen dan bagaimana semua ini ditampilkan pada layar yang lebih kecil, tampaknya merupakan kesalahan.
Jadi, tanpa basa-basi lagi, berikut ini ada beberapa hal yang perlu diingat jika Anda tidak ingin jari-jari gemuk menghalangi desain Anda:
- Jaga agar target sentuhan tetap besar ? Tentu saja, tetapi semakin besar area, semakin kecil kemungkinan kesalahan sentuhan pengguna.
- Mengenali metode input ? Pengguna menggunakan bantalan jari, ujung jari dan ibu jari ketika berinteraksi dengan layar sentuh ponsel. Ingatlah hal ini ketika mendesain ikon,