Pengujian kegunaan seluler: Sindrom jari gemuk dan UI layar sentuh
Sindrom jari gemuk ? Secara tidak sengaja memicu tindakan sekunder saat menavigasi UI layar sentuh
Dalam hal pengujian kegunaan seluler, sindrom jari gemuk terus menimbulkan masalah. Meskipun beberapa orang mungkin tergoda untuk menyalahkan pengguna, entah karena canggung atau kurang perhatian, kenyataannya adalah bahwa kesalahan justru terletak pada UI. Lagipula, bukankah tugas desain yang baik adalah menghilangkan semua faktor yang dapat membingungkan atau membuat frustrasi pengguna, sehingga menawarkan pengalaman pengguna yang menarik?
Dalam beberapa kesempatan di masa lalu, saya telah menemukan tata letak selama pengujian kegunaan seluler, di mana perancangnya menggunakan hamburger untuk mewakili menu, menempatkannya di samping ikon keluar. Saya tidak perlu menjelaskan ke mana arahnya, cukup dengan mengatakan, keharusan untuk masuk kembali adalah cara yang pasti untuk menguji kesabaran pengguna.
Apabila masalah ini muncul, kurangnya pertimbangan mengenai zona target, jarak elemen dan bagaimana semua ini ditampilkan pada layar yang lebih kecil, tampaknya merupakan kesalahan.
Jadi, tanpa basa-basi lagi, berikut ini ada beberapa hal yang perlu diingat jika Anda tidak ingin jari-jari gemuk menghalangi desain Anda:
- Jaga agar target sentuhan tetap besar ? Tentu saja, tetapi semakin besar area, semakin kecil kemungkinan kesalahan sentuhan pengguna.
- Mengenali metode input ? Pengguna menggunakan bantalan jari, ujung jari dan ibu jari mereka ketika berinteraksi dengan layar sentuh ponsel. Ingatlah hal ini saat mendesain ikon, ukuran zona sentuh, dan memasukkan spasi
- Posisi layar target dapat menentukan digit mana yang digunakan ? Posisi elemen pada layar dapat memengaruhi apakah pengguna mengadopsi pendekatan satu atau dua tangan, dengan ibu jari digunakan untuk membuat pilihan pada pendekatan pertama. Lebih mudah bagi pengguna untuk meregangkan ibu jari mereka ke sisi layar yang jauh, daripada mengerutkannya ke sisi yang dekat, yang membahayakan keseimbangan perangkat
- Lebar jari rata-rata pengguna dalam piksel ? 45-57 px
- Lebar ibu jari rata-rata pengguna dalam piksel ? 72px
- Jempol tetap merupakan metode input yang paling populer ? 49% pengguna mengelola perangkat mereka seorang diri, dengan 67% di antaranya menggunakan tangan kanan mereka. Dari 33% yang menggenggam perangkat mereka di satu tangan dan berinteraksi dengan tangan lainnya, 72% menggunakan ibu jari mereka
Pengujian kegunaan seluler dan penghindaran sindrom jari gemuk adalah bagian penting dari pengembangan situs web dan aplikasi, jadi selalu validasi desain Anda sebelum merilisnya ke alam liar.
Berikan pengalaman pengguna yang meningkatkan profitabilitas dan mendorong pertumbuhan. Mulai pengujian kegunaan seluler di situs web atau aplikasi Anda, hubungi +44(0)800 024624 atau email kami di hello@ux247.com.
[...] dan antarmuka yang cocok untuk "sindrom jari gemuk" atau kejadian umum ketika pengguna secara tidak sengaja memicu tindakan sekunder ketika menggunakan perangkat layar sentuh. Meskipun beberapa komputer juga memiliki kemampuan layar sentuh, namun ini adalah [...]