多平台用户体验基准测试 ?3个市场
全球游戏公司为英国、意大利和西班牙的平台本地化制定基准
我们的客户通过在线真钱扑克、游戏和博彩产品,为全球数百万客户提供娱乐。他们是该行业的全球领导者,以自有或授权的游戏和相关消费业务和品牌提供这些产品。
UX24/7被委托收集意大利、英国和西班牙市场的五种产品的专家反馈,以便更好地了解改善客户体验和增加利润的机会。我们乐于接受这个挑战,利用我们在国际用户体验和现有游戏客户方面的经验。我们能够提供清晰的洞察力,说明现有用户体验的主要挫折在哪里,并就如何改善这些挫折提出详细的建议。
为这个跨国界、多语言和多渠道的项目选择范围和方法是至关重要的。我们提出了我们独特的专家评审方法,其中包括客户体验评分,可用于比较不同市场的产品。这将评估三个核心命题的关键客户旅程:一个在线游戏桌面客户端,一个赌场和投注网站,两者都有本地应用程序(在iOS上)。
我们加强了我们的方法论,包括客户内部原则的额外属性,这些原则被用来衡量CX质量。专家评审方法被修改,以关注每个客户用户旅程中的颗粒度,他们的内部品牌原则被映射到相关的用户体验启发式方法中。结果是:一个详细但灵活的框架,涵盖所有平台和市场。
一个用户体验专家团队开始工作,每个国家都有一个,根据需要提供不同平台、地区和本地的洞察力。他们的目标是衡量当地的经验,对术语的理解和对事物结构的影响。
简要事实
- 使用定制的基准方法进行专家审查
- 多个市场。英国、西班牙和意大利
- 评估了五种不同的游戏产品
- 多平台。移动网页、移动应用程序和桌面网站
本地化不仅仅是将英语翻译成当地语言的问题。如果完整的体验没有按照当地消费者的期望进行本地化,那么公司就有可能在当地用户心中产生犹豫。这很容易导致在招募和接纳新客户时产生不信任。
糟糕的本地化支付页面造成了直接的障碍,并将导致网站的放弃。这种不连贯的体验渗透到每个平台上的主张。
视觉设计往往阻碍了人们对这一主张的信心,与全球竞争对手的游戏平台和设备相比,他们已经摆脱了遗留系统的问题,感觉已经过时。
[...]例如,UX24/7受委托为一家在三个不同国际市场运营的全球游戏公司开展一项多平台用户体验基准研究。作为一家全球领先的 [...]