![Apakah Anda memperhatikan empat orang memegang spanduk](https://ux247.com/wp-content/uploads/2019/09/Are-you-paying-attention-1024x600.jpg)
Alat UX untuk membantu Anda mempertahankan perhatian audiens Anda
Sejak manusia mulai memproduksi komunikasi cetak, telah terjadi persaingan untuk mendapatkan perhatian orang dan munculnya komunikasi elektronik telah meningkatkan hal ini dengan faktor yang sangat besar. Sekarang, setelah sejumlah besar pengetahuan manusia tersedia dalam satu sentuhan tombol, bagaimana kita membagi waktu dan perhatian kita pada berbagai elemen yang mempengaruhi dan menarik minat kita telah menjadi isu utama.
Meskipun hal ini tidak selalu merupakan perhitungan zero sum (orang pada umumnya sekarang mungkin menghabiskan lebih sedikit waktu untuk melakukan hal-hal lain seperti pergi ke pub atau berolahraga dibandingkan dengan online!), akan selalu ada batasan jumlah waktu dan perhatian yang bisa kita berikan pada setiap subjek. Ketika internet masih merupakan hal yang baru, perilaku pengguna lebih tidak pandang bulu - karena kita terpesona dan tertarik dengan apa yang tersedia - dan relatif tidak canggih dalam hal apa yang dicari dan dilihat serta bagaimana cara mengaksesnya.
Sekarang ada begitu banyak yang tersedia dan begitu banyak persaingan sehingga kita harus sangat berhati-hati dan selektif. Meskipun tidak semua orang akan menetapkan batas waktu yang pasti tentang jumlah waktu yang mereka habiskan untuk mencari sesuatu secara online, mereka pasti akan mencari navigasi yang tepat dan relevan dengan tujuan mereka dan hal-hal yang tampaknya tidak berguna akan diabaikan dan dibuang.
Alat bantu UX apa yang dapat Anda gunakan untuk mempertahankan perhatian?
Proses menarik dan mempertahankan perhatian, khususnya pengguna online, telah menjadi subjek penelitian intensif dalam beberapa dekade terakhir sampai-sampai desain telah menjadi ilmu pengetahuan seperti halnya seni. Ada beberapa pembelajaran tentang kemungkinan perilaku pengguna yang telah muncul dari hal ini dan ini bisa sangat berguna dalam membuat keputusan dasar tentang tata letak dan desain; berikut ini beberapa di antaranya;
1.