一方 情報アーキテクチャ 学問として(あるいは科学として)確立してまだ日が浅い情報アーキテクチャですが、そのテクニックや方法論は、オンラインコンテンツや構造のデザイナーやテスターによって、以前から使用されてきました。これらのテクニックのいくつかを、情報アーキテクチャという特定の文脈で見てみると、アーキテクチャを設計するプロセスで使用される原則となされる決定に対して、非常に有用な洞察とガイドを提供できるため、役に立ちそうです。
ユーザーリサーチには、基本的に2つの方法があります。 ジェネレーティブメソッド 先入観やテスターの指示なしに、ユーザー自身がどのようにデータを見、分類し、利用するかを発見しようとするものであり、また 評価方法 基本的な構造設計がすでにあり、ユーザーはそれが自分のニーズにどれだけ合っているか、資料を探し出したり、ポイント間を移動したりすることができるかどうかを評価しなければならない場合。一般論として、最もバランスのとれた生産的な結果を得るためには、おそらく両方のタイプの要素を研究に使用することが賢明です。
ここでは、主な4つの技法について、その概要と使い方、タイミングを簡単に説明します。
オープンカードの仕分け
オープンカードソーティングは、1990年代以降に確立された技術である。これは基本的に、データの断片やオブジェクト、製品を定義し、意味のあるグループにまとめることで、検索や利用をできるだけ容易にするための作業である。オープンカードソーティングでは トピックを特定し、グループ化することができます。 を作成し、そのグループに割り当てた見出しを作成します。この方法には、被験者を誘導することなく、自然に定義やグループ分けができ、ユーザーがどのように考え、データを使っているかを正確に発見できるという利点があります。一方、デメリットとしては、極端にバラバラになってしまい、管理しやすい1つの構造に調整するのが難しいことが挙げられます。
クローズド・カード・ソート
このタイプのカードソートは、同じ技法を使用していますが、より規定された方法で のグループ分けは、被験者に そして、個々の要素を最も適切と思われるグループに割り当てる必要があります。これにより、より管理しやすい結果が得られますが、最初の決定が潜在的なユーザーにとって最も有用で自然な分類であることが前提になります。
ツリーテスト
ツリーテストは、基本的に逆カードソートで、提案された構造と分類がすでに開発されており、被験者にその妥当性と有用性をテストすることを目的としています。大項目と小項目が描かれたカードがテスターに渡され、テスターは次のことを行います。 探索を行う トップレベルから補助的なレベルまでの分類を行う。
低再現性プロトタイプを使ったテスト
この段階に進むのは、他の調査によって基本的な構造上のニーズをすでに把握し、実際に機能するプロトタイプをテストしたいとかなり確信した場合です。この段階では、サイトの完全な実働モデルではなく、構造とナビゲーションを模したものを作成し、この段階に至るまでに行った論理、関係、仮定を検証することができます。
サイトの情報アーキテクチャを正しく構築することは、非常に重要です。すべての段階でテストと検証を行い、計画通りに進んでいるかどうかを確認し、無駄な時間、リソース、労力を使わないようにする必要があります。ウェブデザインの重要な領域である情報アーキテクチャについてもっと知りたい方は、下記までご連絡ください。 hello@ux247.com.