拡張現実(Augmented Reality)とは?
AR(Augmented Reality:拡張現実感)とは、「AR(Augmented Reality:拡張現実感)」と呼ばれる技術です。 デジタル情報の統合 (グラフィックス、サウンド、ビデオなど)を ライブビュー ユーザーの物理的環境の 実時間.オーグメンテッドという言葉が示すように、現実の環境を遮るのではなく、現実の視界を豊かにして、没入感のあるインタラクティブな体験を提供します。
例えば、休日に外国の街を歩き、携帯電話のカメラを周囲の環境にかざすと、周囲の建物の歴史的な情報、近くのレストランへの行き方、さらには母国語に翻訳された標識などがオーバーレイ表示されることを想像してください。このような体験を提供できるのが、拡張現実なのです。
拡張現実は、あらゆるスクリーンや接続されたデバイスで見ることができます。 モバイル機器 (スマートフォン、タブレット)と ヘッドマウントディスプレイ, 眼鏡 と レンズ.
拡張現実(Augmented Reality)と仮想現実(Virtual Reality)の違いは何ですか?
この2つはよく混同されます。バーチャルリアリティ(VR)とは、コンピューターによって生成された環境と対話することができるものです。VRは、コンピュータで生成された環境と対話することができ、ユーザーはシミュレーションされた環境を直接体験しているかのような感覚を得ることができます。例えば、ヘッドセットを装着して、フライトシミュレーターでパイロットになったような体験をするゲームなどがそうです。
オーグメンテッドリアリティ 加増 を置き換えるのではなく、実世界へ.
拡張現実(Augmented Reality)の台頭
AR技術の最初の開発は、60年代後半にハーバード大学で行われたARヘッドマウントディスプレイシステムにさかのぼります。このディスプレイシステムは天井から吊り下げられており、視聴者はシンプルなワイヤーフレームの部屋のグラフィックをコンピューターで体験しました。これが多くの人の興味を引き、その後数十年の間にARはウェアラブルやデジタルディスプレイとしてさらに進化を遂げました。
技術の進歩に伴い、ARは商業の世界にも進出し、2008年には自動車ブランドMINIが広告用として最初のアプリケーションを発表しました。
ARトラッキング技術により、WebカメラにかざすとMINI Cabrio convertibleの3Dモデルを表示することができた
この広告の成功により、このコンセプトをキャンペーンに導入・推進するブランドが増え、イベントや公共空間での顧客エンゲージメントにARを活用する新しいアプリケーションが生まれました。
ファッション業界では、時計やジュエリーなどの商品をバーチャルに試着する機会を提供することで、この技術を取り入れた。
顔認識技術の発達は、美容業界にもチャンスを与えました。 ARミラー を開発し、リアルタイムでお客さま自身にメイクアップを施すことができました。
この技術には、2Dモデリング技術と高度な顔面追跡技術が使われています。この技術はさらに発展し、現在ではソーシャルメディアアプリケーションであるSnapchatなどのアプリケーションで利用されています。
2013年、ARはコンシューマー向けにさらに飛躍し、自動車メーカーが修理支援用の「新時代の自動車サービスマニュアル」を作成し、技術者が目の前の車の修理工程を予見できるようになったのです。
この後、googles? ?グーグルグラス? を2014年に発表し、コンシューマー中心のウェアラブルARデバイスを開発しました。業界のリーダーからの発表は大きな話題を呼び、そのコンセプトはテック界を沸かせた。しかし、健康や安全に関するさまざまな懸念が発覚し、デザインにも大きな批判が寄せられると、話題は沈静化した。この製品は現在も開発中である。
現在、ARへの投資や人気が再燃しているのは、ARゲームアプリ「ポケモンGO」の成功が大きな要因です。このアプリは、AR技術を使って、ポケモンのキャラクターがあたかも自分の身の回りにいるようにスマホの画面上に表示されます。ポケボールを使ってポケモンと触れ合い、ポケモンを捕まえてコレクションに加えることができます。
このアプリは最初の1ヶ月で1億回以上ダウンロードされ、2016年に世界で最もダウンロードされたアプリとなった。
ARゲームの成功は、企業にとって有利な機会をもたらし、マーケティングプラットフォームとしての可能性を浮き彫りにしました。Pokémon Goは、ARをより親しみやすく、身近なものにし、あらゆる年齢層の人々がこの技術を理解できることを浮き彫りにしました。
その成功の規模から、企業は拡張現実への投資を増やしています。投資の増加は、AR技術が継続的に改善され、そのアプリケーションが有意義なコンテンツと利益という形でより大きな付加価値を提供することを意味します。
ARの応用はあらゆる産業分野で広がっており、このページではその一部をご紹介します。
オーグメンテッドリアリティの利点は 事業内容
- ブランドの差別化 ?ARは、ブランドのイメージや声のトーンに合わせて、没入感のある体験を作り出すことができます。このようなコンテンツは、標準的なメディアコンテンツの中で際立っており、競合他社がまだ提供していないものを顧客に提供することができ、ブランドイメージを強化することができます。
- マーケティング ?ARは、よりクリエイティブで新しい、魅力的なキャンペーンを可能にします。ARをマーケティングに活用することで、ブランドの露出度を高め、市場全体の認知度を向上させることができます。
- コンシューマー・エンゲージメント ?ARは一般的に、ソーシャルシェアのバイラリティを高め、新規顧客の獲得を増加させることができます。また、AR技術のインタラクティブな性質は、顧客維持のためにも役立ちます。
- 生産性 ?ARは社員教育に活用でき、学習カーブを短縮し、時間とリソースを節約することができます。この技術のリアルタイムフィードバックという側面は、ユーザーに安心感を与え、より多くの情報を提供し、学習内容をより深く理解させることができます。
オーグメンテッドリアリティの利点は コンシューマーズ
- 経験値 ?ARは、いつでもユーザーの旅に価値を与えることができます。情報を提供したり、体験に「楽しい要素」を加えたりすることができます。どんな環境でも、没入感のある体験を提供することができるのです。
- 学習 ?ARは学習曲線を短縮することができます。例えば、自動車整備などのアプリケーションで、ARはユーザーの仮想インストラクターとして機能することができます。
- パーソナル化 ?ARは、ユーザーにパーソナライズされたショッピング体験を提供することができます。例えば、洋服やアクセサリーをバーチャルで試着したり、新しい家具が自分の家でどのように見えるかを確認したりすることができるのです。
拡張現実(Augmented Reality)アプリケーション
AR技術の可能性は、様々な産業分野で活用されています。ここでは、ARアプリケーションの成功事例を紹介します。
Eコマース小売
小売業におけるARの代表的な事例
ARは小売業に強い足がかりを与えています。ARを使用することで、企業は消費者を全く新しい環境に浸すことで、製品と消費者の間に相互作用のレベルを提供することができます。店舗とオンライン・ショッピングの両方にメリットをもたらす拡張現実は、すでに私たちの買い物の仕方を永遠に変え始めているのです。
モバイルソーシャルメディア
Snapchat、これまでで最も印象的な拡張現実の使い方を公開
Snapchatは、レンズと呼ぶ人気の子犬や花冠の自撮りフィルターで、ソーシャルメディア空間におけるARのパイオニアとなりました。2017年4月18日、Snapchatは、アプリのカメラを使って現実世界に仮想オブジェクトを配置できる、新しいリアカメラ・レンズのセットを発表しました?
ゲーミングポケモンGO
リアリティ・チェック:ポケモンGO」を支える技術とは?
'ポケモンGO'は、何百万人もの人々が仮想のキャラクターを捕まえるために物理的な世界を歩き回るゲームで、2016年の夏のヒット作となりました。その魅力は、このアプリの現実的な側面によるところが大きく、技術的には、仮想現実を一歩進めて、多くのゲーマーが行ったことのない場所にまで到達させています。ポケモンGO」は、拡張現実(AR)と呼ばれるものをニッチな技術から主流へと押し上げました。
ARデザインのヒント
目的
- 目的を見失ってはいけない。なぜAR技術を採用するのか、それによって何を達成したいのかを明確にする。
- 体験の付加価値や有用性を確認し、"ギミック "と認識されないようにする。
- 人々が求めているのは技術ではなく、経験であることを忘れないでください。
- ブランドの価値観やイメージに忠実であること。
ビジュアル
- ARは動くグラフィックを実装しているため、周囲の環境や状況(照明など)が変わっても、ユーザーが画面を動かしたときに色や文字などの要素がよく見えるようにする。
- ラベルとリンクは、これらの特定のテキストキューを選択することで、アプリケーションとのインタラクティブな体験が得られることをユーザーに知ってもらうために、デザインの他の部分と区別しておく必要があります。
- ARアプリケーションのユーザーテストを実施し、発売前にユーザーにとっての問題点を洗い出しましょう。ほとんどのユーザーにとって比較的新しい技術であるため、コンセプトを理解し、アプリケーションを簡単に操作できることを確認することが重要です。
- インタラクションを追跡し、将来の改善と機会を明らかにする。
ARアプリケーションのテスト方法について、より詳しい情報をご希望の方は、+44(0)800 024624までお問い合わせいただくか、下記までメールにてご連絡ください。 hello@ux247.com.
AR & UX
拡張現実は、新しいタイプのユーザーエクスペリエンスをもたらします。これは、UX業界に新たな挑戦と機会をもたらします。
UXデザイナーの主な課題は、ARのデザインベストプラクティスがまだ確立されていないため、デザイナーはこの技術に対するユーザーの現在および将来の期待について理解を深める必要があることです。このことは、UXデザイナーが、ユーザーがこの新しいメディアをどのように体験し、現実を体験するのか、その発展をリードする機会を提供するものです。
ARの主な特徴は、適応性が高いことです。そのため、UXデザイナーは、ユーザーを常に中心に置きながら、移り変わる状況を敏感に察知し、環境や複数のデバイスをまたいでシームレスな体験を作り出すことが求められます。
ARは、ユーザーではなくコンピュータシステムが収集した文脈情報を用いてタスクを達成するタイプのインターフェースである。ユーザーエクスペリエンスは、主に身体的なジェスチャーと自然言語認識に基づいて行われるでしょう。そのため、音声で操作するコマンドやインタラクションのUXフローをデザインすることになります。
ウェアラブルはARアプリケーションでも広く使われており(例:ヘッドセットやデジタルメガネ)、これは体験にさらなるレイヤーを追加することになる。これらが自分の環境でどのように使われるのか、ユーザーの分析が必要でしょう。
この技術の可能性は大きく、シームレスで手間がかからず、かつリッチなユーザーインタラクションを実世界に提供することができる。しかし、UXデザイナーにとって重要なことは、この新しいタイプの体験の中で、ユーザーの生活をより快適にすることです。
オーグメンテッドリアリティのテスト
ARはまだ黎明期であり、この発展途上の分野ではユーザーリサーチがこれまで以上に重要です。
通常、ユーザビリティテストでは、人工的な環境の中で、参加者の画面上の行動や意見を観察する実験室がセットアップされています。しかし、ARは画面上にとどまらず、実世界の環境と一体化しているため、この種の技術に合わせて異なるユーザビリティ・テスト手法を採用し、必要な結果を提供する必要があります。
この技術では、意図した環境でのリモートテストが重要です。例えば、ナビゲーションアプリであれば街中で、ショッピングアプリであれば店舗でテストする。
実際の環境でのテストが不可能な場合は、モックアップを作成することが有効です。空間の大きさ、障害物、その他ユーザーに影響を与えそうな外的要因などの要素を考慮してください。
ユーザーが見ているものをビデオで記録するだけでなく、参加者の外部記録も後で見直すことで、ユーザーがアプリのグラフィック要素とどのように相互作用したのか、またこれらの要素が実世界の環境との相互作用にどのような影響を与えたのかを明らかにすることができます。例えば、アプリにホログラムが登場した場合、ユーザーはどのように反応するのでしょうか。ホログラムを障害物として扱い、その周りを移動するのか、それとも通り抜けていくのか?
一般的に、ARテスト中に発生するユーザーの問題は、より繊細で複雑になり、ユーザーはより多くのエラーを起こすことを念頭に置いてください。ARでは、物理的なユーザー体験がテストの大部分を占め、アプリの機能性とともに考慮する必要があります。
ARアプリケーションのテスト方法についてご相談がある場合は、+44(0)800 024624までご連絡いただくか、下記までメールをお送りください。 hello@ux247.com。
オーグメンテッドリアリティの未来
今年は、主要な企業がARを支持し、長期的な戦略に導入することを発表しています。
Facebookは、ARをモバイル化する計画を発表し、その概要を説明しました。 ?Camera Effects Platform? ( Facebookのカメラ機能内で利用可能)を、今年の年次開発者会議F8で発表しました。このプラットフォームは、外部の開発者が拡張現実アプリを構築するための一連のツールを提供し、既存のFacebookアプリのカメラからアクセスすることができます。開発者は、正確な位置情報、物体認識、深度検出を利用して、効果を生み出すことができるようになる予定です。
モバイルARへの投資の増加により、専門家は次のように予測しています。 モバイルAR(拡張現実)は2021年に$600億円の産業となる.
digi-Capitalのアナリストによる最新レポートによると、この業界は時限爆弾の上に座っている可能性があるとのことです。モバイル分野における拡張現実は、2021年までに年間$600億ドルの価値を持ち、10億人もの人々に利用される可能性があると予測しているのである。
ARの未来を担うもう一人のキーパーソン、それがマイクロソフトだ。同社は、ウェアラブル端末のリリース後も、ARへの挑戦を続けている。 ホロレンズ をデビューさせました。 ARメガネのプロトタイプ.
また、ARの可能性を受けて、医療などの新しい産業での研究も進んでいます。例えば、以下のようなものです。 本品 は、マイクロソフト社の「HoloLens」を使用したアプリを紹介します。HoloLensにより、医師が脊椎手術の際に拡張現実を利用できるようになりました。
これまで多くのARアプリケーションは、その技術の可能性についてまだ水面下で試行錯誤してきました。多くのAR製品やサービスが開発されていることから、将来的にはAR技術の恩恵を受け、社会規範が絶えず変化し、より多くの分野でユーザーエクスペリエンスが向上することが期待されます。