Aprendendo a falhar? Superando o medo no Lean UX
A base de toda a filosofia do Lean UX é a noção de "permissão para falhar". Isso dá aos designers a liberdade de testar suas suposições mais ousadas, com a certeza de que isso resultará em uma melhor experiência do usuário e em um produto melhor. Isso também decreta que as equipes de experiência do usuário enxuta devem supor, desde o início, que seus designs iniciais para interfaces de usuário etc. estarão errados.
O único problema com isso é superar o que se esconde nas profundezas de todos os psicopatas, exceto os mais resistentes - o medo do fracasso.
Jogando pelo seguro
Manifestando-se de inúmeras maneiras, o medo do fracasso pode ser um obstáculo incapacitante para o processo criativo. Ele nos condiciona a "jogar pelo seguro" e a aderir a uma doutrina do que já sabemos que funciona. Essa fatia ? completamente natural ? do comportamento psicológico entra em conflito com o que o Lean UX defende.
Então, como as equipes de experiência do usuário, considerando os méritos de uma estrutura enxuta, podem garantir que não sejam limitadas pelo medo do fracasso? Como elas podem aprender a aceitá-lo como uma adição valiosa ao processo de desenvolvimento de software?
Para aprender a ter sucesso, você deve primeiro aprender a falhar
Falhar coloca você em uma empresa estimada. Alguns dos maiores inovadores em todos os campos do design e do comércio têm mais do que sua fatia de erros de fogo. Veja Maçã por exemplo. Ou Thomas Edison. Com mais de 1.000 patentes americanas em seu nome, nem tudo será o primeiro comercialmente viável lâmpada. No entanto, o que Edison entendeu, e de fato fez parte de seu processo criativo, é que um experimento fracassado não é um fracasso, desde que se aprenda algo construtivo com ele. O fracasso em um estágio inicial permite que você identifique os pontos fracos do projeto mais cedo, o que lhe permite aprimorar o produto de software mais rapidamente.
Se você tiver em mente que seus primeiros projetos estarão errados, então terá a liberdade de empurrar o barco para fora, por assim dizer, e testar coisas que não consideraria quando sua mentalidade estivesse focada em não falhar. Dessa forma, são feitas descobertas revolucionárias
Três dicas para superar o medo
Se você está pensando em seguir o caminho da experiência do usuário enxuta, mas tem receio de fracassar, aqui estão três dicas rápidas para ajudar a superar o bloqueio mental que impede sua inovação:
- Reestruturar objetivos ? Redefinir o significado de fracasso. Amplie suas metas para incluir o aprendizado de algo com o processo de design. Dessa forma, mesmo quando as coisas não funcionarem como planejado, você poderá tirar algo construtivo da experiência e, portanto, não terá "fracassado".
- Incentivar o fracasso antecipadamente ? Incentive a sua equipe de experiência do usuário a ultrapassar os limites desde o início, até que o inevitável aconteça e eles se quebrem e se queimem. Isso instigará a resiliência e a fortaleza dentro deles, além de proporcionar uma valiosa experiência de aprendizado.
- Visualizar tropeços ? Visualize as barreiras que alimentam seu medo e, em seguida, planeje como superá-las. A imaginação é uma ferramenta poderosa, e visualizar seu sucesso pode ajudá-lo a se colocar no estado de espírito certo para o caminho a seguir.
se você tiver alguma dúvida sobre este tópico, entre em contato em hello@ux247.com.
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