Wearable Technology und das Multiplattform-Erlebnis

tragbare Technologie

Man schätzt, dass der Markt für Wearables in Zukunft bis zu $50 Mrd. wert sein könnte; dennoch scheint dieser schnell expandierende und sich entwickelnde Bereich von Unternehmen auf beiden Seiten der Kluft weitgehend vernachlässigt zu werden - von technologieorientierten Unternehmen und der Designer-/Einzelhändlergemeinschaft. Und die Auswirkungen auf die Gestaltung von Multiplattform-Erlebnissen werden wahrscheinlich gerade erst erkannt - wenn sie überhaupt schon erkannt wurden.

Android-verbundene Wearables und die Auswirkungen auf mehrere Plattformen

Google hat vor kurzem angekündigt, seine ?Android WearProdukte. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um intelligente Uhren, die als Remote-Display für Android-Smartphones fungieren und es dem Nutzer ermöglichen, Berührungs- oder Spracheingaben vorzunehmen sowie Google Now-Feeds und Benachrichtigungen von Apps auf seinen Smartphones anzuzeigen. Die Art und Weise, wie sich diese Apps verhalten, kann auf dem Telefondisplay angepasst werden, aber das Gerät führt keinen Code aus. Es fungiert lediglich als Erweiterung des Android-Betriebssystems. Es bietet jedoch besondere Möglichkeiten für Multiplattform-Entwickler, um eine sehr unmittelbare und persönliche Verbindung mit den Nutzern zu nutzen.

Google Glass ? eine weitere Multiplattform-Chance

Ein weiteres innovatives Produkt aus jüngster Zeit, das in diese Kategorie fällt, ist Google Glass - im Wesentlichen ein in ein Headset eingebauter Computerbildschirm, der Informationen sucht und anzeigt, filmt und fotografiert, übersetzt und Apps ausführt. Es wird durch Sprachbefehle sowie durch Antippen und Gesten aktiviert, die über eine berührungsempfindliche Leiste an der Seite übertragen werden. Auf dem Headset läuft eine Android-Version, so dass Entwickler Apps für mehrere Plattformen entwickeln können, die das einzigartige Layout und Design des Headsets direkt nutzen.

Andere Entwicklungen wie die tragbare Sensortechnologie zur Überwachung persönlicher Gesundheitsindikatoren, der Herzfrequenz beim Sport, der Körperbewegung und -aktivität usw. sind weitere Beispiele für diese Art von Technologie, bieten jedoch weniger Spielraum für Innovationen und die Nutzung durch die Entwickler, da sie auf einen einzigen, spezifischen Zweck ausgerichtet sind und keinen Zugang zu Informationen und Anwendungen bieten.

Wichtige Herausforderung für Multiplattform-Entwickler

Was bedeutet nun das Aufkommen dieser Geräteklasse für die Entwickler? Die Produkte, die Informationen direkt an den Nutzer übermitteln, entweder über ein Gerät mit einem am Körper getragenen Bildschirm oder über einen in eine im Gesicht getragene Brille eingebauten Bildschirm, bieten eine fast unterschwellige, unbewusste Möglichkeit, Botschaften an die Nutzergruppe zu übermitteln. Zumindest anfangs könnte sich die Relevanz von Apps für den Nutzer auf bestimmte Funktionen wie Routenfindung, Wettervorhersage und möglicherweise Funktionen wie schnelles Lesen von E-Mails für unterwegs beschränken.

Die künftige Entwicklung und breitere Akzeptanz sowie eine flexiblere Technologie könnten Werbetreibenden und Entwicklern jedoch in Zukunft eine breitere Palette von Kommunikationsmitteln bieten. Wie bei allen diesen Technologien schreitet der Fortschritt schnell voran, und die Unternehmen müssen die Augen offen halten, um sicherzustellen, dass sie keine wichtige Gelegenheit verpassen.

Wenn Sie mit einem Experten über diese oder eine andere aufkommende Technologie mit Auswirkungen auf die Multiplattform-Erfahrung sprechen möchten, sich melden.

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